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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, A3 P( Q+ R) } W6 S
福神精华贴的通道在此!1 L# |& H* G/ e% b% P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 B( {9 s6 I7 _
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有三个问题值得反思:* |0 |% o3 ~8 c4 ~& A! W' D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Y. m8 L& L7 v1 D4 s1 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 K5 ~( S: b; \6 _0 Z$ g3 c4 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! L6 C9 `" L& J4 W- q$ W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" K' l* ^; m$ P0 p( n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- e2 r, c$ T1 R; ?3、什么是天?什么是地?. O l S" c, g. O3 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 F I( a5 Y. p1 Q7 l6 V
( x( Y6 T7 ~8 w9 J. f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 V& E! ^5 i" a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 G% {6 r/ w+ ^/ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& J6 G4 `9 r( f$ E3 j* Z- @5 ^9 n' |+ @& m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ A1 I( |$ u% o" }* Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 _ s1 [8 ]! N8 R+ [- T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. A4 M4 Q1 y. C& x: D- A# J/ l5 k
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这里给出一个典型应用实例:+ Q; S% l; W! b" H. d5 l+ G
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2015年新加入内容:
; e' T# i6 O3 X# W0 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 C- t! y+ u m: h& ~% B8 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. U4 S% A. [, I4 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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