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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 u& y: m& u& [8 S) u1 T2 K/ w; I+ r福神精华贴的通道在此!
9 F6 s0 M( U: t4 T1 r W0 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 O) ]5 a! ?( N9 j' |( t" z! B
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有三个问题值得反思:* o% l! f( p/ H3 w: f* s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 R# X+ [5 _$ f9 i3 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: I" y7 K$ f. S+ H" e7 J+ c, p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% U2 X& r3 n# K" F8 a
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; c. Z8 E# a/ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ P" [7 t7 S' }; g# B3 b6 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 P2 Y* e, u% P' J( _( C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U* j9 r. H' G+ y# P8 }+ E+ e
7 r. n, `: Q {: r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 p) _7 Z* N1 C7 m/ j8 g/ Q" p' P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : J; L: ~1 e! Z) ~' k/ J, U8 Z2 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# x _9 T0 {+ _+ v! z5 B8 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" o3 F: P2 T) e6 V0 U3 x2 N0 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ?3 a! Q, i2 D# W9 ~( S2 e7 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 g) A6 Y' w9 Z2 A4 H" T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 w$ i9 f0 n `- d" _- C+ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; s# o A: R! w& `" ^5 ~: A" j8 J# E( G6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! l& |9 Y. g' u$ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' V! D. b% n, }4 b1 n) h
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