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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h+ L; R( S! A; Z
福神精华贴的通道在此!, U, L7 D* J: Y: W- w$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! y8 e: r) G" Z# Q, ?% l% @! q. A有三个问题值得反思:4 ]5 G F% X+ F# z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 A- P5 {) ]! [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 O: }; G* S* F! S4 K; ?$ R, d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; I! V2 ?) [/ p o4 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) h+ v7 t8 X: c% p y
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3、什么是天?什么是地?. Q$ t7 T# h# j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' t( s# F* C9 ^/ [% C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; T1 O# R: v) W+ e0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & s9 G7 Q. U7 Y0 k( G3 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. }' q; d! R7 I, {. G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; f1 j& n. f! Q/ I v( H$ c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 n4 ?+ ?# V) X0 Z+ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. B& G: d" u; o: F* b4 E! g, R8 R这里给出一个典型应用实例:
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: [9 m3 k, I7 F/ h2015年新加入内容:( X) S, x* E4 e8 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 w: N% o: o* _# _7 O, i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ K6 C6 \ U8 ~. N0 `$ j# z5 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 i k& O O" A
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