尝试“补天地”的理论总结

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查看68555 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h+ L; R( S! A; Z
福神精华贴的通道在此!, U, L7 D* J: Y: W- w$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) R* o( l' `: b0 z
: C0 ?* e6 f6 T& [" I" E1 T' B
! y8 e: r) G" Z# Q, ?% l% @! q. A有三个问题值得反思:4 ]5 G  F% X+ F# z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 A- P5 {) ]! [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  O: }; G* S* F! S4 K; ?$ R, d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 V, n% W( T" D9 q 补地对比.jpg   O1 L; w, r& E2 r5 O, J9 w) w

( y( o* n3 a1 [) t 补地对比2.jpg % o- T$ r- ]2 V0 i
- x  [# E- ?$ M* p' [  I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; I! V2 ?) [/ p  o4 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) h+ v7 t8 X: c% p  y
' m6 o: ~$ h3 {3 N  g" H9 V
3、什么是天?什么是地?. Q$ t7 T# h# j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 B: v2 t: ?: L5 ]
' t( s# F* C9 ^/ [% C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; T1 O# R: v) W+ e0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & s9 G7 Q. U7 Y0 k( G3 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) @' J8 F$ r& ]; O! E& C
2 l; E, x/ a3 @" t6 s% ]$ \8 S' I gainian1.jpg , Z& Y- @( L% ?6 O- P* }* L

" _% s1 |2 y' N( {+ U* f gainian2.jpg : I& ]* T- [5 T: g7 u* z8 @! K

3 q: |( G: a& H, _* S* e0 u/ f% [: R gainian3.jpg * O; x; t+ x$ B, B) s
9 w: e# ]; E4 A! p2 G0 u

. }' q; d! R7 I, {. G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; f1 j& n. f! Q/ I  v( H$ c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 n4 ?+ ?# V) X0 Z+ y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' g- i* |) J: t
. B& G: d" u; o: F* b4 E! g, R8 R这里给出一个典型应用实例:
5 Z5 k7 y$ s5 B$ {" t
  f3 T8 v+ p' n' H4 Q9 { 补地1.jpg * i  A# X/ S$ ~2 y

7 z2 K* U6 L6 `/ ? 补地2.jpg
: w8 L; c9 L; \5 k2 e8 V9 U# ~' P! A. n7 ?$ ~/ L3 }( L

: [9 m3 k, I7 F/ h2015年新加入内容:( X) S, x* E4 e8 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 w: N% o: o* _# _7 O, i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ K6 C6 \  U8 ~. N0 `$ j# z5 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 i  k& O  O" A
9 y, ~3 w; }4 h+ n0 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 T4 v* b+ |2 R7 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 q5 s7 `$ o8 l- U! X% j1 b6 m7 V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( ?* h" ?0 f: o1 U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 G) F* S$ G4 T9 [2 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( g: Y2 e1 f' S# k) J* v# ` P1010052.jpg
: c! [4 l9 y: N3 d0 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 j& {/ }" L+ r& V  e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( \! T- G5 X4 z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. e4 x7 Q8 P& c! {' t: |* O; @4 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ t5 _" Q6 a/ B# d) y

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 U5 @- i, R$ U$ j8 r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) h0 q# ]9 b4 ?; J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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