马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 V2 U* F& N' _% B; C- B
福神精华贴的通道在此!! T% d7 x3 q( t+ h7 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- v }* `( M4 ^: e5 j/ y. t# _7 _5 D3 `
8 J4 z+ x3 H* ~6 n0 d8 v有三个问题值得反思:
& F8 B- G7 n/ V' K2 K* E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! k* I5 W& t4 ?8 L. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. g) s/ S6 X y" P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: M0 e9 T$ u$ {
( P' P0 k) J* ?8 \
# z6 N/ M! G: m
1 b" q! P/ B: v: _8 E" z! o3 X
% q4 `5 p3 Y3 w% K( {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ?0 r; D# X1 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! J" v0 \! }, p4 j
, E1 ]" h8 R, H+ V0 e6 G3、什么是天?什么是地?. x0 z+ V. [( w# e! j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Q2 Q+ d# ]( o
' u. P* \/ o+ g; m% S8 C" O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: x% N4 D; J4 X. @- X( Q" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ~7 a0 x3 |( A) l/ C2 p0 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 l, s1 e3 F, @) l) r/ O' W- @. a* v
5 z0 q' b% i# `* v$ {6 z
" \& @4 F1 R# a% U& B
3 ~0 H! b4 g" C( s! K. @3 S
. {. x+ X7 z7 s% S' ~* q
: B; ]4 t! @- v& D* a$ Q2 A
8 u9 E) C, e& P6 |( J, ?3 {& v6 w# R, j
, v2 u z+ J9 I& C3 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 \8 }1 @2 g9 w, E& T( `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; g6 p$ M% ]+ j' R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- |4 P; q! J2 C
8 ~( M+ e" ]7 \1 s; E- N
这里给出一个典型应用实例:" c. [3 v5 V2 s. |) E
8 d$ s- r" K9 X( q6 m
6 j2 x. e+ R% A% d. r0 s- t. h- @, {3 @9 Y
. X( I; t% `5 ~+ T) v/ R6 @6 \( r
J- S( ]4 `( W7 g$ @5 _
% B8 q# t4 N- T" K9 U4 U, A- t2015年新加入内容:
. t( W' j5 d+ _* K+ q& ]' i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% A. P. _' G: v# u6 A/ B- W2 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( V& p7 M5 r7 D: x6 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. s4 V. p9 ^0 A; V6 Q3 c$ u. B; `
|