尝试“补天地”的理论总结

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查看74849 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% d; N' L4 }8 i4 l福神精华贴的通道在此!
1 c1 a9 n+ c. N  @2 L  w: {* uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* u' k9 \2 H2 u" _* r: h# Z8 @" c# z  H* o
) @& y5 o6 X. \+ q: i" P% y
有三个问题值得反思:# N5 U, Z, K6 E3 O# P" S$ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' o2 \( |+ H2 e" S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 F9 D1 H5 l# h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# Z( `  L+ j+ r7 R& ] 补地对比.jpg " N% {" r) E& w3 X4 z

/ a8 {) ^! a; b  T0 I: ~$ [ 补地对比2.jpg 0 B6 m" Z6 ~4 t& e

" e8 q# H3 O+ X2 W% e- t6 }2 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# w+ o; O1 x0 E0 T0 o( R6 ~+ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" q0 j$ N) S( x8 c6 M' C: ^( }' _: w: f0 g  O/ L& n4 p
3、什么是天?什么是地?
- A# W! z, |- `; C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- r/ O' r+ X  W% p1 \& ?1 V! ?
0 F9 n& S8 |( y' s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. {, r1 V) O; ?4 C% S2 A8 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) d1 Q" k; {% `4 H2 U3 G& W2 _6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% z# _6 W  S. B& o$ ~1 y7 Y/ N2 B& N6 n3 _& V
gainian1.jpg 0 |  I% P; }4 }9 o

% x  P5 X' Y- C# L3 ^ gainian2.jpg
8 N+ x+ U  R! O1 O
! o4 O5 q: {. p) q+ P7 d9 A gainian3.jpg
' T% T$ L/ E. u8 T" M* ^0 e& ]9 b+ c; }. X/ c7 R
; t! S! }; [3 f+ v/ `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ~# ~/ u& r$ p4 C* I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( G* C9 \3 W. ?3 G$ z# t% L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  q% s% @: p  C/ t$ Z

- y! d% D5 E) d2 Z* G3 v" a这里给出一个典型应用实例:
5 M* w% N, i4 r# b6 l0 F" r! c( c' t) r& a& h0 A: @4 Q3 @
补地1.jpg . A1 m2 x9 J3 A3 r# j( t8 E9 P& W8 m- v

3 J# `1 l8 m5 L4 f 补地2.jpg + ]/ @; @+ n6 o

( W! D2 ~$ O; J! |3 e# i0 N
0 W  @) b# y: H3 b. T% U* }; V2015年新加入内容:7 `1 d" n0 f( M& Z1 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( a: P3 I" l* I4 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ u6 E# \1 C6 D: T- u9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. I5 L; N8 v/ v% Z% H0 d

: _8 g0 i5 z9 B; _8 T# ?0 t4 E# @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 S% |- ~% m" N/ F$ X1 d% P/ F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; W& ^3 {* a. U$ h5 C7 R3 G) _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 B0 ~% T; u- L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  v4 i7 f5 C3 K( _; D% s, l/ D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% v4 e  q, A1 T: r$ |5 w: Q
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 d4 K) |; x# b6 a; L$ H, b: k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" P4 S" O9 j9 |( p) a& P) `% B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( l6 d$ ?7 }5 l: ~# E/ W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # M% _- Z4 r- J+ [& A

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, e" G2 s+ i: c& V9 p, R) T. M% A2 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. m( t- p) Q9 ~+ m% s) O( G8 m3 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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