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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% d; N' L4 }8 i4 l福神精华贴的通道在此!
1 c1 a9 n+ c. N @2 L w: {* uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# N5 U, Z, K6 E3 O# P" S$ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' o2 \( |+ H2 e" S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 F9 D1 H5 l# h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" e8 q# H3 O+ X2 W% e- t6 }2 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# w+ o; O1 x0 E0 T0 o( R6 ~+ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- A# W! z, |- `; C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 F9 n& S8 |( y' s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. {, r1 V) O; ?4 C% S2 A8 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) d1 Q" k; {% `4 H2 U3 G& W2 _6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ~# ~/ u& r$ p4 C* I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( G* C9 \3 W. ?3 G$ z# t% L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 q% s% @: p C/ t$ Z
- y! d% D5 E) d2 Z* G3 v" a这里给出一个典型应用实例:
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0 W @) b# y: H3 b. T% U* }; V2015年新加入内容:7 `1 d" n0 f( M& Z1 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( a: P3 I" l* I4 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ u6 E# \1 C6 D: T- u9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. I5 L; N8 v/ v% Z% H0 d
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