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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 n( I0 L) \+ A7 w1 p& a福神精华贴的通道在此!. `! `) e2 W' `0 }0 ?# V- J0 @+ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ N* s T% V, j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 {' P" Q- T1 y+ ?, i% z* u: a) Y! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 }" ^0 q: e- c+ k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. |& W) N, k7 S& B4 j; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 b2 S4 S; d) y( \0 ^, I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 f9 F" f9 ]# R# W7 ~$ ?
' Q6 K" p7 ~& Z5 [: h: I+ R) w3、什么是天?什么是地?1 l9 ^8 @9 i: ~& D9 h: C: a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ Q1 S+ d( ^8 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# L$ J- e- g" C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d$ A, Q. Z# j) o# N8 ~- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H' _5 g# `. ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B8 S! A' x' J* ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# p7 S0 p7 o( J& p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 H4 P1 Y, I0 r. R! _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 n9 d5 }" f3 R7 ` r8 h. \3 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 j; V, i8 c0 E% e7 _/ U, {" ~8 @- x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 j; Y1 P) b/ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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