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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# }1 V0 d2 T3 H4 k% [福神精华贴的通道在此!
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6 x- E4 u* j% `; d: v4 y$ d0 A有三个问题值得反思:1 `& T0 W: E$ t9 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, D+ T7 |$ f$ y/ h2 B9 R6 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 O$ ~+ G2 E+ V; x" M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) J( [ a! d- W' e6 E4 T/ O& e
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# v6 \1 l- E: z5 A6 S, ~ H: h' t$ ]( l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ?3 w" E! A3 g8 ? S U2 ?$ V b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" v9 H9 P0 ~2 n: A8 m; B4 V
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3、什么是天?什么是地?4 c9 y9 S& r, w" c$ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% c9 b( p1 E# S& ^8 U6 o: o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 {7 z" ]6 |( t% @, b A0 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 Y) O/ p. g2 W1 C8 X+ f) T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 D! i5 \5 `9 K4 t4 }
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! F- U4 F% W% ] a3 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ {. k9 e' s- ] t: W& P0 X W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; A! }/ ?% ]; p( u0 i/ h( ^# r$ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" L5 B; b& V5 ]% g2 J- w' }/ R
) l) `/ ^ c& v& o' O这里给出一个典型应用实例:1 G0 R9 v" D; j' k1 c
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2 v; V2 N j2 B {5 j8 y# }/ V2015年新加入内容:
1 b/ M* @( k& P2 ~. r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% t* M$ e+ O9 I# x- Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. C# V6 T/ g" s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 \2 ?8 u! b* q2 g# {
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