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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; t2 X5 @2 o) o3 K0 @! @福神精华贴的通道在此!
; @% y9 M5 G0 x. d! V2 b" S$ l1 i: Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ q( R9 H4 o: H# A% B `有三个问题值得反思:
/ v7 o$ A/ c" S5 u/ B( \* |! Y Q2 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* y9 F- Y% V8 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* W- V' P1 g7 c0 n0 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. n& _3 t. V9 @( r
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% I# q' L# L- s) f/ U+ @: T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 G b1 e2 w- Z* |0 ^8 _+ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) ?: M: G* b+ _+ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 @( d( D. D" Z
- k! G9 u% {3 A1 b5 _& C6 P; \; I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 J$ s) F+ T( [8 U+ z# f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ A( z: b U1 g, @' J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* f" w( y* r9 m: x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 c' b: x% h* E B! O% V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `! O! E- q, q3 F, W: J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 J2 r) j2 Q+ B/ o. P6 ]
: s# k- H7 ]1 b; t" y这里给出一个典型应用实例:; M& X$ p0 n% e: T. O1 `' O0 x
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% a* y4 }* |% m3 U2015年新加入内容:; a' J2 j, n1 ?7 g. m& N! t4 U/ r, b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 @ j2 |/ M. f. e7 n: u" @1 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 r: \1 _5 H V$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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