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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ b# A* h- N2 ?& d* P" I2 B4 A福神精华贴的通道在此!$ t" _3 E: q, h1 {$ o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 G: o; J z9 ^* D
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3 p4 E8 r, A( j+ i( e: o- _有三个问题值得反思:
4 n1 \& _/ h* |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% p5 j$ x8 i; l* j' |0 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
v H2 @9 e' z- P$ o( @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) u: y- y5 w4 Y. @/ C& O7 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 R6 O" U& l4 k6 I; F% F
$ Q4 `# a7 `& B" ~, s; S) e3、什么是天?什么是地?- j3 b7 K8 G. V) O) \8 H( [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* b* \$ ?# e/ L3 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( x) O, m$ N- F0 E- h6 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 m/ u5 ~; C4 R: ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) X, A8 D& x4 Z ~# G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 N9 v: O& W2 U6 D9 M9 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! B! }& E, a' `0 W( d" b+ F1 {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ O# E0 t; K" ^ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R3 S- k% k: R( J) @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 [) Y. i; ?! G# c& |% \. s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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