尝试“补天地”的理论总结

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查看74413 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ b# A* h- N2 ?& d* P" I2 B4 A福神精华贴的通道在此!$ t" _3 E: q, h1 {$ o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 G: o; J  z9 ^* D
8 h" l$ c( U! G" n& H2 p

3 p4 E8 r, A( j+ i( e: o- _有三个问题值得反思:
4 n1 \& _/ h* |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% p5 j$ x8 i; l* j' |0 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  v  H2 @9 e' z- P$ o( @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( [, T' f1 U, [6 k 补地对比.jpg " |# Q! k# d3 `0 }; u1 @9 p
2 `4 `  ^1 J% s4 ]. _6 o2 {
补地对比2.jpg $ p* R. S  H4 t& n1 e1 C
4 s' H; i. w  F$ r0 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) u: y- y5 w4 Y. @/ C& O7 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 R6 O" U& l4 k6 I; F% F

$ Q4 `# a7 `& B" ~, s; S) e3、什么是天?什么是地?- j3 b7 K8 G. V) O) \8 H( [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ [$ k" c! n3 N5 P! X6 G
* b* \$ ?# e/ L3 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( x) O, m$ N- F0 E- h6 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 m/ u5 ~; C4 R: ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 p6 W1 _' o! C. q  ]6 ~; v, b5 |# @' o: H
gainian1.jpg / c1 `! `1 X, j" |/ X

/ E7 P. B5 c$ ^" O5 r' C) h: U! |: V gainian2.jpg ' j2 x: t  X# |, c
) U0 G8 Y5 H$ Q4 @
gainian3.jpg
1 a' A- k3 I) X3 j) j3 q+ v" a
+ k' @% ^7 P" U5 G8 a+ W4 V; G. u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) X, A8 D& x4 Z  ~# G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 N9 v: O& W2 U6 D9 M9 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! B! }& E, a' `0 W( d" b+ F1 {
+ n, H' R9 M) ^5 y- d0 F
这里给出一个典型应用实例:
& G1 }% b/ _! {* G! w7 n
  y  u2 y2 O8 B5 W 补地1.jpg / y' R. ?  e% c

" T; a( V/ d2 z/ @% f 补地2.jpg , u+ J9 S4 c' W# e) U, M
6 i% y5 M# k0 _, Y  q% R4 |
) u$ S3 S. j5 `3 M4 R0 ^
2015年新加入内容:+ O# E0 t; K" ^  F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R3 S- k% k: R( J) @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 [) Y. i; ?! G# c& |% \. s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; b* X, ?9 B% l. v) d0 g& ?5 I2 b9 S3 c. d& o6 {/ k5 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % E0 N( a* }1 D& ?/ X/ C2 L4 P& L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 o& `' z3 \. \: B) z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - |! O, t, }: h; X7 h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; f1 G6 b; x  e$ ~6 e1 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. u$ {( H  a1 o4 d P1010052.jpg
  W# U8 B, @# ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ G% h) J0 y9 |* U! a5 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 ]" h8 M  j0 W- F; }* |+ D: e  n1 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ E9 q. t; c( e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; n4 t! G- B! R% g7 p2 U) a
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" ~7 W7 ~" B/ F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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