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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# J: k2 k" w' C9 Q+ l福神精华贴的通道在此!
7 r' l4 @( n: Y+ x Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; V& e$ c, j9 e' r" K% [. Q& ^有三个问题值得反思:
8 A8 h3 ?, w0 U+ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) i, p. B& @4 E# t; q8 y+ f2 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ J6 ]; l4 U' x7 i3 }! k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& Z+ z0 Y% A/ x7 l; P% m! [- _6 Z- r+ Q* z6 s$ j, i: }7 y9 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K3 s& y/ t" M) j7 S# X, i# \/ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) u2 j8 l" \9 W3、什么是天?什么是地?
& P7 K; |' y, k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! t j. m6 y$ \# j2 U. V2 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ^1 q9 @* Y5 R* L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . O- I9 w5 S( r3 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ |* [) v7 J6 s4 y: ~1 }7 }* r* |8 g: U4 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% {% l* R) L8 _( z8 w9 h5 u3 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 }2 Q3 y# ^/ b0 A1 ^' Z) ]; v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; x: E: `; O& K I4 {3 f: i
; G2 S$ g2 E2 I# L4 P( T这里给出一个典型应用实例:, s+ L3 A! I! b7 T
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2015年新加入内容:% U) A3 Y) n* g5 \3 P1 r. ~$ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# f) d; O. x f& z# X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ^9 H. [9 C+ ]" L, I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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