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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ G7 Y8 v+ }# Q0 ^# t9 H
福神精华贴的通道在此!
2 M" ^- j5 ]& r9 q: p* |7 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 Y2 \$ m8 u$ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Z, u& R7 g% h+ O+ q/ r! n4 ?8 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 w% g" A2 H3 @0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ ]9 \! N4 M. a2 N1 S
7 [2 M* w6 @3 G
% K8 s4 ^2 M! D/ T1 P
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* j& Z" G8 j' p! f& S+ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 X, ^% f3 J+ ?! o; P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ E ]* q4 |5 A) B. F3、什么是天?什么是地?1 n( g& |2 l* _% k1 ]9 \1 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* B: |' p% y9 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Y# `+ Q4 E, ? v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 B2 s6 x w2 |( G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% B) ~2 W3 `4 f; E1 s4 N. V* t+ Y0 N6 f
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P3 K% u1 d- Q9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 q1 j! V% ^3 \4 l0 r6 o4 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; h$ x) j Z3 p+ |- z6 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 O5 N1 d8 d8 b1 {" C2 q这里给出一个典型应用实例:
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+ S0 T7 I6 M7 U$ @/ \8 Q. z2015年新加入内容:5 V, T* \3 ?/ ?% y( c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ c, L* U2 |/ r& e; ?3 w& k+ M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ O6 [9 F1 G ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 D2 L8 m& _7 u8 _
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