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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r9 v" U6 ^- l6 i
福神精华贴的通道在此!8 E. A/ y& u# X% e7 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; q" g- }+ F& m4 a# K
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有三个问题值得反思:! {: P6 i7 U/ H; J; ?' r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: J4 | D: F. j( H6 \6 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 Z# M5 ~8 ?: m3 I8 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: K4 L3 | n$ M+ a
! L/ d4 @7 @3 g
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6 H6 L. @) C7 _7 W; E: S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" k6 H+ K/ b+ E5 K5 Y1 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 U" h. M6 Y8 A9 w) K3、什么是天?什么是地?
1 y8 D- f0 J/ E E( F+ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 C/ {5 c3 \3 [) g; P' D" k% U2 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 y8 x4 `/ g) X9 S+ W( p& \1 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 o8 q, b2 c" a. P+ U: V0 H" t( r/ Y W2 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 |6 G- P1 {7 f4 O# I; D# d
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$ J1 T: S& B$ u( ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% x' L3 D+ y; L, G0 `4 p9 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z5 C8 g! { q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 W% O* H3 W$ Q& `( c: N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. q: B; I1 B6 ~$ w2 _/ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 d" [( o+ R- y1 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( P- U4 s8 Q) o7 A( M6 z# h6 [" A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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