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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% C4 y( \1 o0 w; S
福神精华贴的通道在此!
) R" ? T6 J0 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Y4 ~. B9 h- N9 X* ]2 {
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有三个问题值得反思:% g3 i/ K9 x- _7 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" P! D: |7 v" g: Y1 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) S5 ?* [/ s% b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! v* w4 W2 }4 K2 H. E2 s# \+ E
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' ]5 x8 F% v! g3 s: ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J& n+ O2 L/ Z/ O9 k) G$ D1 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% B m, G# g( @3、什么是天?什么是地?9 \$ K, t& ~1 p: J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: ~5 _$ J; J# T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- \2 ^# ~7 h5 `* j2 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 c2 k. \; o# K0 ~7 E& m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( X, T$ ]# Y! q- Y% R. R. q3 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 l. i3 b8 S3 ^8 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 s4 Q: @4 W; `' i% Z这里给出一个典型应用实例:
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: L3 q( B6 n, A- B, |2015年新加入内容:
" R0 l( k* [" X% \7 q/ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 _4 h" P& j) y& X) m9 [2 _# E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 u) r! r! [% H. C' w7 E8 i' e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 S/ E, o/ u$ {; \9 _8 u' t
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