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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 _0 H2 a) P; l9 }! o7 v福神精华贴的通道在此!: i. Y% w2 e( l1 @' M3 S) w5 r6 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Y% i- e6 o- k! a& j: X0 f
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有三个问题值得反思:2 L0 j/ u% S6 M3 X3 s5 d7 r+ G4 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 e% o9 m0 ^6 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# f- Z) M3 Z, e5 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. p' D% j4 w8 U- k. S" o- c
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- I$ H! T" g" r }6 S0 P1 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: l% K5 n$ z! {0 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. @1 H9 [8 i2 Q( L3、什么是天?什么是地?
$ _: G0 x! G) P8 b5 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ^6 x3 @5 G+ F. ^7 \: ?: v
2 |; L& p& l6 M* c9 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) \* L: D2 m; h( L; D+ {/ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. c* I3 j% ~6 q1 ~1 V1 {0 ~+ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 _5 u# _1 g$ L4 q+ j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' X! y$ ]& x5 ?* M( P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" G9 N3 ]$ Y& X1 B# D, N Q% ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 W# y" I5 }6 j7 L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. C, n2 y( K( h/ A0 N. e9 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e1 @3 D& h4 F* X! C' P+ b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* [. \5 e* I9 F; g+ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 p, P' P' Z. g4 G6 b
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