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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% n- j, d" _7 E v7 [
福神精华贴的通道在此!
9 A' T: T( q1 e' O; _+ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 g' N* X6 l# \' O9 u0 O4 t
0 Z6 M. I, w9 P/ L9 ^( P/ r+ q
' y4 R n0 T8 V9 G0 r有三个问题值得反思:; {* h$ M2 I/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ?/ O- o' S) H t/ J$ j P0 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Q! l% x) ^7 `# t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" S" q9 ?) O3 [3 ~
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+ T$ N7 c/ W( D6 }5 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 q$ e3 x7 h2 R: v& _3 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 G8 R! L9 l2 c: A+ u4 D; b+ H% k
" V3 h1 m8 W: @. M3、什么是天?什么是地?
2 W1 u* r. p/ z% r5 |/ F: b! A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ k/ t* u" A, J2 J i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ]5 v. h! q$ L$ b5 T5 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* c% @! H+ I% Q+ T& L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, \/ {$ v& W3 z, j- R! n
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: t2 V( z6 K. P; t3 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; `7 F$ u; m$ C* C Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |4 p/ ?* c1 ~5 a9 q" f8 L" G( \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M1 ?6 f" H7 V: h, Z
, a; q. y% _0 b/ W这里给出一个典型应用实例:
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/ C: N& q) g6 |4 P2015年新加入内容:
# j0 A/ D* P1 ~# [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 j9 ~% h) `$ f) g0 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 `% h4 z; a* j% p8 z6 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, v. h+ P d. P ^
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