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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ X* u, Q; A$ a$ f2 U2 W, J- N福神精华贴的通道在此!0 N4 ~# L( |) e! I9 ^( w5 Y+ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 K( t7 a2 d4 W% u
5 A) m$ Q: }. q0 b( O
: D+ P, r q! x3 l5 ]有三个问题值得反思:* F% S8 P0 a) |5 B$ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, k2 P" d$ A/ `2 @7 u& h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ A. t' ]3 z3 t" _! h% C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 f- [" Y, @) s! ?# K+ J; }/ ?% d
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- w: a* ?1 f+ G3 d$ J6 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ e; Y- N9 B# H# b- _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, H4 j4 M. ^& U. H9 L5 p6 Q
, p h, O6 L6 D$ F1 A# N. L$ t
3、什么是天?什么是地?
) @3 e2 P$ f( E1 |" t: i+ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# i/ g; p+ G4 w$ I9 E" A* O; A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / _5 |: H- B6 p" Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Y, ?9 \# d G% f0 Z3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 {0 ?* E- }+ Q0 h. E- d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) o* c' C, }) Q+ t7 A4 A4 ~7 m. y2015年新加入内容:
t. A7 H+ l, ]6 L: w7 g% m1 z5 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 x5 M/ s r( K1 {9 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- H. r! v# }+ o+ J4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, E, k3 p3 R( b8 d6 c G" ~
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