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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- d$ F6 N9 o9 k/ R0 D
福神精华贴的通道在此!
# ]7 f- O+ i# r7 l5 M. qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" w" @# y( h+ u% J8 t8 O& b有三个问题值得反思:& m3 b! p5 ]5 s# X/ }5 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ e0 o# O! {7 x/ i& {! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% S# j6 y- I4 t/ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% i5 q' R7 n9 X$ U& t6 P8 w4 U; G. T
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2 I4 } U# M2 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! x# f/ c4 j+ A, V. X4 o3 X* I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 O( O5 y4 A$ G1 a; |' o' c3、什么是天?什么是地?5 D/ g2 u. ?8 `2 k% }3 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 J6 [& M5 B# S" e4 l, O* E% Z, g2 l R
) q3 K( t Z$ t5 O& _- e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y3 q* E3 @0 h% e+ z/ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , V2 e& L9 w. p9 U- W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 d4 @. M: ~4 V8 |+ q3 s& Y/ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 G9 e3 o$ {, x6 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' X9 n# _* \# ^; I7 L; f这里给出一个典型应用实例:
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; |% ?- s9 {0 w+ I2015年新加入内容:- w1 B3 a2 s( b. B5 x _$ J: `) P' j `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( p- K- q2 O- ?6 w, V& X5 `* I9 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, F9 C. h1 d- f, o) g& a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ v1 C! X& \: t6 ~* y
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