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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ?1 {. S$ Q. k6 u# r
福神精华贴的通道在此!
, c6 C3 }- v$ g* Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- ?* t, j' `1 b7 j3 L& h' C8 K! `' b有三个问题值得反思:
9 k8 X3 U2 u* _' P, w$ r" ^% P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% N9 s$ M8 N5 P4 m# n2 o/ H# C6 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 U$ `6 H3 L) x) K1 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 c: M6 h- `8 T7 v! a' M' ^3 `
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, B0 D: Q3 k9 G' }( O9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ T( O; K" c. X8 u6 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 z+ g0 Q& B/ L# V- C8 ]: W+ E
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3、什么是天?什么是地?& P" q/ y2 ?. [, S) [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 f0 x* r7 T f% x( T+ _: I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ j& ?7 Q, I/ _& H! L! r7 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . I2 ]) M: l* q+ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c$ R% \ {* j6 L! }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 M7 R7 n7 \1 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; l0 t7 M3 f# G9 v" V/ u6 T, r2015年新加入内容:
1 ]4 O( F+ M+ n5 A, a- h% f; N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. C8 p. @: K$ j' e$ G8 ?0 o" E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: u+ s D( f7 b7 w8 b4 Y; J& l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 R H7 j6 e1 c/ ^
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