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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 y, x4 ~; U* m/ u福神精华贴的通道在此!! R, x3 l% m$ C) l& I( j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, f( v1 }: W* f, g% V9 h有三个问题值得反思:
- D1 m9 R* z7 _, B" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 i+ B; S; }" j- e$ j! H4 n! I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {6 Z5 N- V3 q+ Q4 z2 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# u$ r1 Z3 o& c/ q! b' j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- J q# H, @' f V9 |& _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ?) U$ W! X* Y$ `% [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 R5 z/ {% v* m/ M1 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 }6 {3 v8 a& J6 L* H0 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! X8 V% t! k/ H; w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O1 A% C* x* M2 ^: A8 X# k4 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ] `( g& t& b
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这里给出一个典型应用实例:6 Q' O. y. w0 ~" b( ?& ~
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* O9 Q" _7 T' K% p! b0 H7 g2015年新加入内容:
8 o9 D7 z& m- i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ O d1 S# E2 `3 i6 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
M0 i' j' \* O1 t- O4 u [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* p, [# I1 Q& P; a3 k( G
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