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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# {, {/ Y; L) U! J& a* ?
福神精华贴的通道在此!
5 Q- D7 |* _/ S9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 q/ Z) H1 h: |+ Z8 Y# b% Q有三个问题值得反思:4 D6 v9 Z+ i9 D% }! E( O( H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ J6 Z7 M! I1 P# c, |# i1 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& O9 U) y7 i8 W5 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( j3 R2 P \" O' l2 Q, J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# H- X g/ _- O# a2 i9 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! |$ S3 m- a* ?
( k1 @/ T: B# |/ X5 a( z3、什么是天?什么是地?/ k. |6 p: N( G& I2 J6 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ Z/ z1 b% c* v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~* B* P& R) |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 f9 b6 i5 F2 Z. e8 Z1 u5 t9 c5 O' e% B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 e! Z. U* M( W5 N) p9 ^! h5 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Q1 ^" X% ]+ W: ?& i7 [9 f3 K1 @1 S3 H/ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 W8 L0 Z ^* Q1 V+ b' X( l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 V$ I8 f: A# w( ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* l, M/ @( @* j' i6 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% K' N+ j- M' h7 x, j3 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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