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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 q( Q! V a/ P, o f5 E福神精华贴的通道在此!0 r; u, W X7 H) f8 p4 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' u {) t$ [, y3 }9 K p
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6 |8 B3 \" N" h5 H& e4 j7 f有三个问题值得反思:5 q7 |7 n' K4 x3 R6 e9 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& s- i& g* ^ |" i: w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 o1 p/ `, g5 g8 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ i3 ]- \- L% r' \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 I0 G$ S# K+ J7 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, `0 E/ j7 y+ G; W3、什么是天?什么是地?6 p) c4 g% V! m, d; @7 [7 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 L+ H, T' N5 Q: s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d/ D$ c8 q# [- i: x6 p& f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: W7 n4 X/ G- a# F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' X. O. l/ {! x! q$ [% X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, F: a+ `1 D# ~. n6 k5 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ x! t: H; I! l+ ?
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这里给出一个典型应用实例:- S3 z$ ~8 Q* k+ L) d
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2015年新加入内容:; _6 x$ u& ?% U8 z) H/ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 F( c6 F7 N" u. Z7 d8 A+ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ n+ j3 x8 }. }6 |0 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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