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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 _. {3 f, o$ x福神精华贴的通道在此!$ v, Y/ J8 D& K( ~9 R: r% j2 |1 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ P+ O* s+ T1 A. A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; E: I! r, A& {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 R; g0 j& O( Q9 h8 v a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- W4 W6 b" ]4 ^7 }) b E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& q6 Q4 R" p1 V+ Q o" P- ^0 M
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3、什么是天?什么是地?
, m7 q3 O# z7 b4 g, O9 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, I2 v- M2 K. @- S! ^5 s/ m% ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) w% B+ w4 T+ y5 m. k0 ^* O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , G* }( A- T$ p8 j* U9 _/ L9 Y" v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% [* t) L) I9 a4 N4 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 G! Z/ e5 ^8 O& y# q7 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* w; g' f$ t" _( P这里给出一个典型应用实例:1 ^' q) ^$ A8 v/ r
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2015年新加入内容:8 k0 V: W8 A7 O8 B$ `. C9 f" c( e e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ]9 ^5 b \& ]! n5 A8 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 h5 p& v: H3 u4 ~+ O; b/ d$ P! t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. l) P' g6 c3 @
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