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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ h, i7 {- J% k5 H$ t5 J福神精华贴的通道在此!2 P6 r5 m) y% S# `, N3 y+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) g( Z" s, S2 U! @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- |$ _) h$ ?& O- p' I& D4 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 Z# a! ]6 a( i3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. s* Y# a4 ~+ t) P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" x; g3 F& L. d: p1 B: [! \! J' f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ C4 `7 _1 H) h3、什么是天?什么是地?
8 O0 p# }$ b4 C0 v- m/ c( n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 @9 }* D6 ]' Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( F4 x; n. _6 C: V0 p' Q4 U- q0 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ a7 O* o' M/ R, b& X1 ^, l f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ _& [5 H( h6 G
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/ h! o) F" T1 `+ x' d: F+ y/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 [) ]4 k' g1 l6 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- s1 B1 ^; P u" I' [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ V j; {( {% ]# v; J) E. ~1 U
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这里给出一个典型应用实例:; C0 A- M ]1 K
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2015年新加入内容:
1 A+ ?0 t# h; |" z: W# {% R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 p: y P. J* {2 R3 Z& F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* q( {( N8 f% h/ B& a% {4 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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