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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( d. j! |) a, v+ M福神精华贴的通道在此!# H2 T- D( Y v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : |2 n% w: x5 a6 t1 l/ b7 o O
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有三个问题值得反思:
! v- g3 F9 b! \( { @! y& d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ y0 n& ~0 d- p8 p& O) ~$ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ |/ Y7 Y, [ E6 `1 r/ q' B# ^+ e0 x3 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" r0 e$ ~: W5 Q& s- J2 \1 _8 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" K3 K& _- B8 j$ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& F8 C) |( t& p3 S7 w6 z: ~* r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( T3 P: Y* D j Z' o% `* E J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # |) Y5 ] X: V6 w% `" S& k4 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 c5 V7 T- T! X
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- g' D' J) q( }) p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U" U, o6 r9 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) |# d2 A; S+ K. a- Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ^' ?' g5 u/ v. z5 n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) z6 D# Q4 K2 X: S: C8 E5 }& H% K! T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( `# |/ I: a; H) L8 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 t9 `+ P! Q, K, u+ w' a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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