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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- P- y X) ?- M# o m9 \% Q福神精华贴的通道在此!# s; b7 l7 S: J9 U% k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) T6 E+ ^$ n, H5 _% A3 m! p5 `有三个问题值得反思:: J5 K' D: w4 @1 M1 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ?! m% i, e U* |+ T, O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ` _; A! {2 I2 x" p4 E4 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 M/ w, F+ D/ v) R) ]$ }3 U% e, O
c5 w& E! G+ v7 u! C& O$ X( {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 p, `5 `9 m4 f1 {# P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 G5 m* K B" u. S4 X5 n
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3、什么是天?什么是地?- n6 o3 \& d! ?) o% f& Z7 I+ F" ~. _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) h! A1 ]1 Y; s7 @) D; G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 K* p `2 ^+ t; X1 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* S6 d; E) H, v# _4 w! A1 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {9 d7 ~" r+ a7 Y3 V% O: N- m5 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L w' L$ E% x: E5 T! L$ i: T
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这里给出一个典型应用实例:3 J3 I1 w4 _/ ~1 }( C
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$ ]7 f& ^& d) j) i. J$ @2015年新加入内容:
0 [7 D$ c( s) g" Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 D* X# U5 z6 y$ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 V/ t |! C! m: Q& f1 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% b; }& E8 M- k! x' ~ I
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