尝试“补天地”的理论总结

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查看77311 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# j( }8 s; z: m' U2 S" b
福神精华贴的通道在此!) Z/ O- V* i& Q$ {2 \9 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 p# G3 |9 I- @: ]
& z' W" |: y6 A9 E
2 d1 y0 X, t3 b有三个问题值得反思:. S4 d/ h& C4 Y% C  P0 M- ], \5 O2 B: v; B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n2 C# ?# A& c, A1 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  f7 s/ I7 Q/ J! `  ]- @9 A8 |3 f( }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ?, u# Z# e/ S4 ?9 u  D
补地对比.jpg
6 Q( w( \0 T" G$ w+ G
% K5 H" i4 P( e" H" S. Z 补地对比2.jpg
3 ^3 Z7 Q; w) D  n
" {3 ?. o) K7 y9 P" A* C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( w* F/ O% O" l5 F  |2 J' w: [& w1 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' m& e" v# V$ C! M; G' Y
3 M& H$ G' W6 G$ ~5 m* j2 m3、什么是天?什么是地?) |( D  {6 f. h( F3 l, e; v' X. X- R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 J( U0 a/ C& c) p+ F

$ l2 c; S) \4 R; B: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }# q3 h, b5 }0 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z: A1 v  p9 _. ]  T4 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' I, R' C+ x: M) w( S# I& M  e
5 Q! R& C2 u, P0 I gainian1.jpg
5 {+ A* p8 ~, }1 {7 X0 Z% _; U6 z$ {, p% l
gainian2.jpg : R3 l8 |4 V; `: P- F

# I& `7 x# p! @% b5 u3 p% @0 _$ V gainian3.jpg
6 ^( s' n6 |. a: P+ S) I6 t
3 E4 S7 G) l' H7 ?0 K) k5 s; y
0 i' {% C  A; L. @7 v3 s! M: z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% j/ L, q9 q9 Z8 |- O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 v9 z* n: y, f( |7 N1 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; F! a9 n# ~3 u. D* O2 ?- L7 e
: T6 A! ^( `6 N8 t2 R$ u- n' P8 F2 a这里给出一个典型应用实例:
. x: L3 z' E7 r$ O( q: ~
  E1 G! X9 O7 N2 ~3 A& z 补地1.jpg 9 y! z9 [: `; ~3 O

! L' `& U  N( A- E 补地2.jpg : H; r' _4 ~  _" e
. j, T) a. s+ [4 ]0 ?5 |
) S; @5 _2 X: D; C' y$ [
2015年新加入内容:
0 B/ J" y4 V9 ~0 R5 C3 b( t2 k( ~7 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% _/ }) k4 c: `& m7 _) k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ d" J$ l; M$ D9 v+ s1 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# v' t+ K( U- j& e8 x- U* {, H6 r. T! a/ G; J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 {% s" W  T8 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# L; l3 N8 ?9 n" m1 W* G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 w; ~; d" N( T+ U5 W# i1 J$ t! Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! h/ _! R/ R8 y0 r! q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 d; S; _* H- _- | P1010052.jpg $ r5 b% w7 u3 s( ]. F& h7 N8 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! Q+ u& z5 i6 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 Q3 \: x! K- b" }& x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( B( M$ L8 C  K8 q; H1 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 l0 B/ ~0 D) m* d3 c" j- J5 _& ?
  z: G2 r2 }1 y# I& D6 P' Z, ?& A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 [% f2 ~4 G$ [! X; |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 |. o  m; `5 D5 l) R) y, c) O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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