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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# j( }8 s; z: m' U2 S" b
福神精华贴的通道在此!) Z/ O- V* i& Q$ {2 \9 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 d1 y0 X, t3 b有三个问题值得反思:. S4 d/ h& C4 Y% C P0 M- ], \5 O2 B: v; B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n2 C# ?# A& c, A1 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
f7 s/ I7 Q/ J! ` ]- @9 A8 |3 f( }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ?, u# Z# e/ S4 ?9 u D
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" {3 ?. o) K7 y9 P" A* C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( w* F/ O% O" l5 F |2 J' w: [& w1 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 M& H$ G' W6 G$ ~5 m* j2 m3、什么是天?什么是地?) |( D {6 f. h( F3 l, e; v' X. X- R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 J( U0 a/ C& c) p+ F
$ l2 c; S) \4 R; B: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }# q3 h, b5 }0 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z: A1 v p9 _. ] T4 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 i' {% C A; L. @7 v3 s! M: z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% j/ L, q9 q9 Z8 |- O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 v9 z* n: y, f( |7 N1 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: T6 A! ^( `6 N8 t2 R$ u- n' P8 F2 a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 B/ J" y4 V9 ~0 R5 C3 b( t2 k( ~7 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% _/ }) k4 c: `& m7 _) k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ d" J$ l; M$ D9 v+ s1 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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