马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( L1 w' K- K, h+ J/ b; z) k& a福神精华贴的通道在此!2 H# d# ~9 @9 m. m6 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 t: ^) q' v) [- P% ~; m8 Z% R$ q0 \( O
$ d! A2 j% @8 A& D6 \+ k3 D5 p
/ r+ S# j' F2 S9 e有三个问题值得反思:! c% p3 O5 ^' u- R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _; l: Y: T- o9 Z9 s: U8 N! J2 U$ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 @8 U- D C9 J% Y. a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 ?3 T0 K9 E7 S' c7 w
s# P! j/ G; L% `# v; \& H
" \0 g% A# }2 ]1 U! x9 d
3 I: n9 j! v- @5 I6 X4 t
5 n1 a: M: B- Z! Y$ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: W7 Z" c! L8 E+ \6 d. x; A1 e& l" {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 T. C$ \4 p% E8 c# R, a" j
3 r/ k. |) Q2 V% P6 T3、什么是天?什么是地?3 d3 h: i! u5 C! G, i) P7 T8 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ E* N3 R) @3 P! L( N4 o" X A0 y3 N* e4 I5 r3 D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 s- R) ~; J* [5 X0 o6 x+ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / W! \4 f3 d1 b. J. Y+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 o, p# g( m6 e- S" ^
" ^4 z2 p4 X: _( }( f% z
, \! X- W+ ^3 }9 Q/ [% t$ S3 @; c' _ `7 e/ @0 V' e5 C
4 W! q) M5 t2 x8 B! Q; J$ }
5 `) B1 s3 Q) P) D" m; I, Z: ~2 }
; X8 t4 x+ \- y3 M" t( A
$ |% W! y0 C, R1 J! C. V" j, |7 k+ H1 r' V# W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 R/ b( O4 y+ t" P) X, [: ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. J V: p% K1 p: `; l& q9 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& W# P/ p$ l' L J0 d T/ U+ d% [+ e# z2 ~! k1 `/ n3 X2 S
这里给出一个典型应用实例:
+ d% f9 r8 E, | f' f8 D. p! U/ S1 u: g, H4 C' o4 I0 P
! ]; C1 u' y. E! O) ?) n/ x+ g! P4 G) N. W5 f, x! ]/ k2 I {: n
; u/ }) v. [! |/ G' P
; c+ y3 `( G1 s/ F( E
D7 _1 d5 z4 q
2015年新加入内容:
# A; ?; E9 U! D3 \9 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ?/ k$ a6 q- F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 P, T* B0 k& C- r: a: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" X! v# P1 F8 L/ z) V7 z' o
( a6 i) F6 n j7 A$ c |