尝试“补天地”的理论总结

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查看77321 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) L, n3 h& q/ z7 K
福神精华贴的通道在此!
# ~0 C3 [2 p- [' y# F; S' q, shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 S0 D% |2 [, P1 ?& m# c5 N+ p# [" L- d
有三个问题值得反思:/ f: h, I% [! `# w3 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ~% W4 a$ Y9 W' S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ P' M& e1 T3 }  v/ E: k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 t3 g( G  O9 G1 j  @: l
补地对比.jpg + ?0 J' e' u, o* s" ?6 [; C

& }* P& c1 j% E 补地对比2.jpg
+ m- k, n  B' r( i& h- O. N* p8 \1 i, `9 J2 w' O) u3 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ e; J3 i7 j3 r( ]2 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! k) R7 N7 k8 j, z' ~) b% e$ Q4 r- |" o% t
3、什么是天?什么是地?
' e9 Q$ F* V  Y& G5 i4 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* n- e1 B! Y+ |: o( V
; N5 F0 R" M: A4 C4 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  m# o* [2 }! P. e  z( u% i9 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 H6 c9 }6 f/ V; ~. w6 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( s$ v9 M  m$ k5 ^& a1 A; R, O2 }6 j. x% G( {6 U% ~  Z
gainian1.jpg % B' x: X, h* P1 S+ Q
; d* g9 D$ Q: k/ I
gainian2.jpg
) q% c/ L/ j& @, X, z' ~6 i
+ @& |) c0 H8 ^2 Z+ ? gainian3.jpg 9 I# O( S) q7 r1 f4 J0 b  G  n
9 z+ |) P1 ^! C: G

9 ]! B+ E9 O5 u1 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; t5 T, M. x% D6 ^" Y$ i- s- J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* I. p2 Z7 O" ]7 ^) X3 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! X* C+ p; b( f8 ~# F1 t( B' d. Q! e5 K4 ^$ p
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg , @& N+ T9 M1 {' s. p1 _

2 O& g6 E3 l6 [& R+ ^* w 补地2.jpg ' O5 [4 m; S8 P( [7 c$ Y
3 Y& p* c# p- z3 ~
! A* c6 l1 ]+ T- g7 ^8 z3 @! w. U
2015年新加入内容:1 N; ?6 H- p& l& t3 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% e. R/ X9 O- E  Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. E1 t3 w  F. j# j$ F$ z* R) ]4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Z7 D4 n6 e3 @0 c* ~% k) v8 N/ G3 n0 @) K0 D; U3 n3 e: r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 e/ \+ k  \; c: L9 y. }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ Y' n' B' q9 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( z! f7 T1 n( J% I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ e+ l) H  b9 u1 a# k7 ?) f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, {% H2 d5 N# N, [
P1010052.jpg 0 U  I3 p# _) T) Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 u8 w, a9 n$ W8 L+ L( i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ W5 Z" P- Y: S+ y: a% p! |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- v, ?& j% G" D. Y. \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 b' p4 j0 C$ k# f
' F! n: c, P% J2 H/ v: ?# C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" y2 x6 Q2 z5 d/ L7 N- _/ ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 V; O# X" w6 j/ a& d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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