尝试“补天地”的理论总结

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查看77696 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! L+ Z& H/ E; l% }福神精华贴的通道在此!
" x! E" \4 a" M4 C& Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 o3 z, \8 N, {
% t4 \0 u; g5 C, N
7 M  G5 K1 R: B. T7 R有三个问题值得反思:$ K/ H/ ^) a7 |6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  _  T: t0 o0 R0 Q* U% U; m  n8 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 x& ^; c; z9 J, z! R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ ]5 P& X* ~) h% I% c) t 补地对比.jpg
# S6 _6 a* a2 N8 c7 z* _; |2 {5 N: V5 z" O* v+ [1 X; Z! d
补地对比2.jpg
/ `8 k3 K! J6 \! m3 Z, N5 B. w
# @0 S, s4 A5 F' x+ S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  V6 H+ T% |5 [. s2 }0 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% m7 p; V7 N7 V* j4 r5 f5 O0 q
/ S& e2 {5 I8 [$ k/ e0 d3、什么是天?什么是地?
  S; t% F, m8 w  ~3 L5 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* n' ^+ \8 u  g4 C5 i3 q# Z
1 G2 K- p& G0 L5 U4 T% E, r$ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 D2 V2 I  e% ?6 K3 Z/ F0 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% C* F9 V7 z. p+ v; u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- T# P8 p) L( k$ X$ t/ ^
0 `* ?  x; K/ y: s gainian1.jpg 1 b" @$ B8 I2 S0 M0 @

3 O8 c: ~/ g) m: V2 D gainian2.jpg 4 c! N& `, |& v/ y$ m* Z4 F/ G7 x
- D  L3 u6 D4 _
gainian3.jpg * i; I3 J  m9 [2 @4 Z

0 g! Q- K+ D  y4 @2 o& v8 t. t* v+ I% k4 u0 t( `6 I. [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ a% A. d/ w* ~7 C' c* Y! ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. v5 w- I8 D- T' h5 o6 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  d. W( C( M, H, i7 U: a3 w
3 ?, ]2 `& V' }9 F7 ]0 X) f这里给出一个典型应用实例:) J" \" G; o6 Z4 P4 |7 b
5 g& G, f$ f  u, s
补地1.jpg
6 M( s1 r8 ?' n5 T" n0 G: a
9 W+ g& [! |" Q& e! x" Y 补地2.jpg
; F3 C7 ^. |8 y3 W- m+ A) M/ T0 ~6 x9 S3 }$ p. t9 E

: o& g$ v* S( b+ G+ n9 n! [2015年新加入内容:0 G. U5 S& E# x- b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R# Q# W6 @# l$ T5 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& R5 {/ Q6 L* G  i4 D: \+ M/ N$ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |- g1 j' a# T/ l5 Y
; R; g/ F' l; C3 ]2 O: c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: Q8 Y, V8 V& j6 l+ ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" q0 R. D+ c0 M! m% D; W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 b/ w6 N2 O* W- K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 n/ }6 ]- L7 @7 F) G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! V6 j- L# \1 n! a8 O- a/ X3 e
P1010052.jpg ( ]6 U6 J: @# X" N6 X& z! U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 j/ f7 O* h( {% s: ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ |6 K  C0 q5 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ L9 }/ \8 A! Q1 _+ c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 v7 h8 G* d4 ^0 J8 `$ g4 Z
+ B. ?) w9 K% h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 Q9 S1 a! @# h4 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( m/ N9 L( S, r; A  T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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