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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! L+ Z& H/ E; l% }福神精华贴的通道在此!
" x! E" \4 a" M4 C& Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 M G5 K1 R: B. T7 R有三个问题值得反思:$ K/ H/ ^) a7 |6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? _ T: t0 o0 R0 Q* U% U; m n8 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 x& ^; c; z9 J, z! R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# @0 S, s4 A5 F' x+ S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
V6 H+ T% |5 [. s2 }0 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ S& e2 {5 I8 [$ k/ e0 d3、什么是天?什么是地?
S; t% F, m8 w ~3 L5 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 G2 K- p& G0 L5 U4 T% E, r$ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 D2 V2 I e% ?6 K3 Z/ F0 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% C* F9 V7 z. p+ v; u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ a% A. d/ w* ~7 C' c* Y! ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. v5 w- I8 D- T' h5 o6 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 ?, ]2 `& V' }9 F7 ]0 X) f这里给出一个典型应用实例:) J" \" G; o6 Z4 P4 |7 b
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: o& g$ v* S( b+ G+ n9 n! [2015年新加入内容:0 G. U5 S& E# x- b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R# Q# W6 @# l$ T5 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& R5 {/ Q6 L* G i4 D: \+ M/ N$ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |- g1 j' a# T/ l5 Y
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