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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ?& e7 A/ Z' A$ d
福神精华贴的通道在此!/ e/ z. F9 A& v7 c' j' Z5 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 w. \* Z- ?2 w% @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, D6 Q! K" K. L. z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. `$ ~- y7 X# |+ I! l& z' I% c& ?" ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ?. k# j3 g ~) z! Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 N. B7 F5 _6 o K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 y& z) [6 [* Z; k! C9 G- q9 u# P% f
' \% k" h" y1 B" r. @" l: K3、什么是天?什么是地?
$ y' S y4 O% Z/ h, u7 w# E7 l0 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) | E: _$ S- J( j7 a6 {8 k
: {2 I& ^% i) _8 i1 P* R/ V& T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 K9 E8 C4 _9 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - a- A/ v8 a% i2 t+ {1 v. Z5 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" E0 ~9 k7 _) v9 b x/ z
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) B6 Z$ _3 r3 N1 E6 ?6 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 o& H8 [+ }& L0 y8 H, K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% o! h9 e$ l X( @% Z* S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- m; C8 `! C, {6 y0 W' Y这里给出一个典型应用实例:
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/ W6 i7 P1 d/ ^# w8 T/ E2015年新加入内容:! P. V4 e t% ^' y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! O3 q1 \2 z1 k! R0 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* C; a( [. I( O* X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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