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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' R0 a9 ? m$ P9 T0 ?& U福神精华贴的通道在此!/ A3 I: Q# _0 e' G/ R/ o: ~5 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 Y4 E7 S1 ~; C/ G7 D% l
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) ^8 s4 P) F; \0 t6 @% J6 R+ N6 @有三个问题值得反思:
+ O) a$ F2 D+ r9 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: D" R7 i ?0 i2 d% d% a0 a3 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X& x, s& o: A' N' b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& b# `9 M( Q$ W! s& ?
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6 B9 F5 m+ d8 T/ T" k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 U! W, c6 B- I$ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' c5 Z1 _. R' x% D+ J$ D# j' S& z5 B. R* |
& E( Z a1 T# k8 g3、什么是天?什么是地?. q& N5 [) B0 O9 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- j0 B# I6 N7 B6 A& M9 K. P: B7 p
9 c# d# B X, q ~; x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ]. ? g; J! Q6 |/ P" C2 _# M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & [. d* U3 h8 J, Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Z% t( @! i! ?, v7 `7 d" D
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% J' q. ~; V2 L- _+ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) j J U# G$ u W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ^3 S4 x" q# ~$ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, P6 N1 a: p+ @2 W; |& [( ^
. {5 u- I7 u' p" {& A8 ^这里给出一个典型应用实例:
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( R+ q& J" R8 o/ z6 N; P& {2015年新加入内容:3 B/ f7 h, x' x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i$ ]7 {5 `7 w+ k0 L% G$ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ~) S9 ?* S" {. i5 f: ]9 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b1 T0 y3 Z! O3 p) X5 b% n
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