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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- [2 O* F" n' d, w& O福神精华贴的通道在此!
' Z( f) f9 P: M) b7 F+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : a3 |$ w" G0 E' n9 K
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) ]# P7 B* M. d5 u2 r有三个问题值得反思:) [. X6 J% @3 }7 U1 j7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 I, ]! ~+ n1 B1 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) {/ P7 k% A- k5 D& s+ L' x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 C! T+ i1 K% g! g
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! K e m D4 Y1 U0 ^9 Z& i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; c! i4 T5 y/ D' n% D8 |. M: c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 y L, }6 Z& U7 a& l3、什么是天?什么是地?
% E6 f# k& l: j% ^# u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- J0 g; { a# l- r3 u9 m) a+ Y
0 z7 t( A! Z! [5 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 V( p4 e% _ {5 a! K2 M8 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& u1 ]) b) R! p, Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" x0 ?: T4 S3 j- L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) D. S1 k6 s" w G+ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" J. _0 m( P7 [4 |6 }1 t9 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 I t; X+ G4 c$ C3 e" o& O2015年新加入内容:! G! ?! I3 T" m M5 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" r5 u: G$ V0 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) | Y; |; J4 w) L* I7 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 X4 _2 a4 N. ^ j/ Y$ l- o
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