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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; v3 j9 T3 I; q1 i. U- ~福神精华贴的通道在此!" Q# N/ ~; E" L; y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: x, S4 a( n0 R* g. W/ O& i! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; q) E2 E9 @9 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& d$ ^7 T4 q6 u5 x3 u4 e- v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n3 y I" ?8 b U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# r/ ~- x+ v8 i1 d; X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) L9 z; r( { C) B3、什么是天?什么是地?( ^% G& `! T \8 G" Z6 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( y1 u7 P, R8 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 }* C2 D# n% x3 I4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d8 M& E: _$ g8 W/ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' |2 C$ q7 }! _( j( ]$ z& q1 `! E; y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( H& ?/ _) k* s4 q5 Q0 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 O3 ~3 n( b: ^; O; c7 {( j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% @1 v9 g& u# i% [
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这里给出一个典型应用实例:
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8 ?& J: o5 U! L2015年新加入内容:7 w1 R4 _$ }" |2 E% D9 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% T1 b9 {) Y1 J3 I, V: q: H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- t; l* T+ u4 L) W% X1 G; Z% H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% @9 r7 I+ S; v& ?( q; n
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