尝试“补天地”的理论总结

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查看70295 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; v3 j9 T3 I; q1 i. U- ~福神精华贴的通道在此!" Q# N/ ~; E" L; y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- s. J3 {9 }* l) A; F0 I& j7 Y# z4 [4 E1 V( _7 d
9 I1 e# ?( M( ~, c! O$ ^% ~, ^
有三个问题值得反思:: x, S4 a( n0 R* g. W/ O& i! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; q) E2 E9 @9 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& d$ ^7 T4 q6 u5 x3 u4 e- v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n3 y  I" ?8 b  U
补地对比.jpg
+ P3 Z5 R+ o4 g# c( i4 Z
' C) d2 }# _4 @, S 补地对比2.jpg
9 e7 b9 M/ N1 X6 s6 B+ o( V3 K/ i8 U, T9 y# I' \2 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# r/ ~- x+ v8 i1 d; X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 b7 v1 i- L, I) @
) L9 z; r( {  C) B3、什么是天?什么是地?( ^% G& `! T  \8 G" Z6 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) R& Q/ P. B/ n' d" u
( y1 u7 P, R8 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 }* C2 D# n% x3 I4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d8 M& E: _$ g8 W/ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 J8 t& d, }) g  ?% m4 z
5 a5 }# N! R  X gainian1.jpg
( [6 x" T: B) b) o3 c# f- D  |
& e7 K  @9 M: f$ Z3 v6 t! U# M6 N gainian2.jpg & g+ W& X9 z5 S7 I  y
# [4 t% X3 c5 U1 W4 f' j# l% K
gainian3.jpg
0 Q, i$ K+ {8 w0 t' L) y
6 |' [) c0 S2 L5 l3 s2 L  Y2 L
' |2 C$ q7 }! _( j( ]$ z& q1 `! E; y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( H& ?/ _) k* s4 q5 Q0 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 O3 ~3 n( b: ^; O; c7 {( j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% @1 v9 g& u# i% [
- p) O" u; R7 q. @4 P  k. G
这里给出一个典型应用实例:
* N- W0 V. Q# U% t0 j- |6 P0 ~' P' g8 C' G: R# ~3 [
补地1.jpg ; N, j4 p4 V4 S5 k5 n

9 E8 e) ^' ^2 W: n! f3 v 补地2.jpg ! W) |( j$ `7 n

; f; r1 V) j; Y; L# n
8 ?& J: o5 U! L2015年新加入内容:7 w1 R4 _$ }" |2 E% D9 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% T1 b9 {) Y1 J3 I, V: q: H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- t; l* T+ u4 L) W% X1 G; Z% H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% @9 r7 I+ S; v& ?( q; n

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ ]+ o) i9 I: X6 L# i6 r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 ^9 G# r* l4 e" B' F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 e2 \1 R# \/ e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 Z: `1 C7 A: G* J0 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ ]2 T% E) w7 J5 z
P1010052.jpg
- p3 L7 P2 f6 t, s  p+ ?( d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 }( q) [& M% E( N8 u5 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 v& w3 I% W, o7 f# q: |$ T8 @& S* M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. e% Y" Q" N3 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 p. e" N5 ^* m5 m' F: f: ?. H: e
: e7 U  a9 i! g! H) V5 u/ N1 E% Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 p  i% h$ i" {& J5 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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