尝试“补天地”的理论总结

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查看70302 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* b8 \5 l4 }5 E# u" y( b! l
福神精华贴的通道在此!
, `7 p/ s, w# `: Q8 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( j' a& m0 }, b. b& J/ A0 b
6 w( A* a5 K% ], l/ I* u

2 {. ~% x" F) s' E有三个问题值得反思:- x, t/ n/ N* [4 Q  f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# l  v$ W1 M, i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 {4 ?/ s9 L  s0 k* {/ Y  H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 ]9 X: M; c8 @ 补地对比.jpg
! T; z; ~0 ^1 ^) _. F, H8 ?
  i; x; v2 Z2 l4 k$ \ 补地对比2.jpg
. h$ \) K" O( v) _' V4 c% c+ [' _5 W4 U& ?* Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 s$ E" R1 y: S+ n) P! V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- y5 {% M5 E  X8 `( ~# y& d1 B8 f& l' E
8 k* k* h! x4 D
3、什么是天?什么是地?
4 n* N, k- Z- x# c4 B- e, ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; f3 L& b  ^% k; ?! G" A/ r" @" w  Z4 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* J8 S, e# n' j8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ?. V: L4 |/ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- S2 {  m, R7 _# G0 _2 Q, f4 k& y
2 K- u* Z/ V9 Q% K$ N
gainian1.jpg
6 C, N/ j2 i" x+ V
/ S; ~& ~! _/ C! @$ _ gainian2.jpg
. `9 H& J( _2 z3 G7 |+ p3 }* ~0 R
2 d1 l& t8 I$ X' I; k gainian3.jpg   L& R( }/ d8 Z

4 f- r  a6 O3 i' H2 Y. H( `4 ~! N* H! i& b9 i: g2 v1 r+ Y/ a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Z  w& I0 J6 C4 {7 k  E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' O2 V  h- K. P5 ^+ ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 ]" F, Z' U$ ^" h, E. O4 `5 S! L0 N) H6 }. Y
这里给出一个典型应用实例:- r6 P7 Q# B# T8 h  K

3 x% b8 j/ A/ n" v* ~4 Y' c$ w( p 补地1.jpg
: ~+ n5 `7 A0 r. t4 @7 g4 R
% O: v7 A/ B$ b 补地2.jpg
- }/ T7 I, ]  Q. S: r/ N1 F5 c. q8 V/ s; T( f
3 x- m2 [  [; k; [
2015年新加入内容:& u$ h3 ^2 _! p5 Q5 T3 F7 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 v  B6 g0 t6 S- \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 l7 n# \% `7 _, t# |2 ?$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ]& X5 h. }8 s% |
9 ]6 @9 A/ W$ V6 Q2 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( S' a+ [0 L# _% D( _$ i/ w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' w, B  v# c. L# @# d5 l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" X9 [% f1 w1 s/ J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 ?  F! V6 |! W$ y& F+ ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ Y  W5 w" I- Y, r4 x( q
P1010052.jpg
0 A# h) U. w2 U3 T8 D$ ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- Q/ I3 Y; J$ Q* t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 t3 R3 w# X/ r' {9 Y; O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  z) B4 E* g& R9 c) g2 W& s. ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 ]" |4 M& w$ L7 u* P) N4 b8 N
7 P4 E# b1 _1 \: I- o4 I3 E: ?1 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 j+ P9 P; B. \: N8 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 p9 s! b' h2 H" p/ e: O4 V0 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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