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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* b8 \5 l4 }5 E# u" y( b! l
福神精华贴的通道在此!
, `7 p/ s, w# `: Q8 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( j' a& m0 }, b. b& J/ A0 b
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2 {. ~% x" F) s' E有三个问题值得反思:- x, t/ n/ N* [4 Q f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# l v$ W1 M, i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 {4 ?/ s9 L s0 k* {/ Y H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 s$ E" R1 y: S+ n) P! V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- y5 {% M5 E X8 `( ~# y& d1 B8 f& l' E
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3、什么是天?什么是地?
4 n* N, k- Z- x# c4 B- e, ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* J8 S, e# n' j8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ?. V: L4 |/ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- S2 { m, R7 _# G0 _2 Q, f4 k& y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Z w& I0 J6 C4 {7 k E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' O2 V h- K. P5 ^+ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- r6 P7 Q# B# T8 h K
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2015年新加入内容:& u$ h3 ^2 _! p5 Q5 T3 F7 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 v B6 g0 t6 S- \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 l7 n# \% `7 _, t# |2 ?$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ]& X5 h. }8 s% |
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