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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" H4 W L" }4 x7 A$ d
福神精华贴的通道在此!7 x! j+ b8 L1 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 V% Y. i* B9 F5 }5 V
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有三个问题值得反思:
: i1 ?: V, p; f/ p, |" p9 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) s7 w' G9 d. [$ {4 n, e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- l( d# `" d M# I+ F) S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 `: J% B: t/ \6 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 j0 Q2 c! w/ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: I# a* W, m+ O( q- c: P" i9 Z4 |4 B
( @' f9 H+ r7 q0 a8 C3、什么是天?什么是地?
+ t. Q/ S+ s* j& S& n) u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 O8 r, w) Y3 g* x7 q4 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* X3 T r/ `, j1 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H0 O1 M2 B* e4 F8 Y! h, S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( j/ }# c. ]3 e( k. d3 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, T9 p! x* @0 z' V8 F) ]% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T% F7 S7 a1 `* S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- z$ T5 W) g8 A' M& I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( C, A/ U+ J2 r. ~( A2 @& f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 e z. }! h+ y6 A q s1 X% r; v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ~( T1 b5 Q% S! x0 v7 m: [/ S! M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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