尝试“补天地”的理论总结

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查看69982 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" H4 W  L" }4 x7 A$ d
福神精华贴的通道在此!7 x! j+ b8 L1 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 V% Y. i* B9 F5 }5 V
5 @1 f0 I& e* j# p" H9 q
( L3 v% U& X7 H9 ?
有三个问题值得反思:
: i1 ?: V, p; f/ p, |" p9 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) s7 w' G9 d. [$ {4 n, e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- l( d# `" d  M# I+ F) S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 `: J% B: t/ \6 j
补地对比.jpg 7 J! O' m) O0 u  H

- w5 y, P: t: S$ E9 _* _7 P 补地对比2.jpg
' `* `2 D! b6 ]0 ]- g, ~1 x8 M- I. `( \. t4 e+ [+ x9 T, w+ C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 j0 Q2 c! w/ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: I# a* W, m+ O( q- c: P" i9 Z4 |4 B

( @' f9 H+ r7 q0 a8 C3、什么是天?什么是地?
+ t. Q/ S+ s* j& S& n) u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 w8 F: Q- E1 {. S5 [6 B# {
9 O8 r, w) Y3 g* x7 q4 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* X3 T  r/ `, j1 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H0 O1 M2 B* e4 F8 Y! h, S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 S& I; L4 ~6 c6 C' ?* {# r. E7 V7 P3 ?; H; q9 I9 i9 |
gainian1.jpg
5 D7 o! a4 o, F9 `8 b& e8 \) n1 B7 c/ F7 M5 k
gainian2.jpg 9 c" q6 J7 ^2 r9 ]

3 N; ]  ^$ g; y# @* O' q+ C gainian3.jpg
! L3 Y. a) K+ X' h9 N8 ?/ ^" Y8 p- f/ C, W/ R

( j/ }# c. ]3 e( k. d3 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, T9 p! x* @0 z' V8 F) ]% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T% F7 S7 a1 `* S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 M: K6 d" {  z5 k
- z$ T5 W) g8 A' M& I这里给出一个典型应用实例:
: x$ V" ]7 ~% E6 B
  ]+ [2 H% m& c  h  X5 G- v  v 补地1.jpg % @0 {* w- {' q/ S* j

1 H0 E4 j- o, z 补地2.jpg " e( ^7 s5 c, F% ]; o; D
$ K1 s8 @; K2 H
2 _0 X3 x( f9 V" B! o7 h! ?" Q1 Y
2015年新加入内容:
( C, A/ U+ J2 r. ~( A2 @& f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 e  z. }! h+ y6 A  q  s1 X% r; v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ~( T1 b5 Q% S! x0 v7 m: [/ S! M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ k& m* z) I7 Z
$ u  _" Q$ }8 L: ]8 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! e4 e3 z0 ]# ?& L$ Q4 l* {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, y  M+ |8 F5 j) ^2 y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 y" |* Q/ {1 j% V) {% r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" n: p% f* q/ [, u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 m+ A+ O+ Q6 P; @4 B- e P1010052.jpg
: |4 z* B* X. @5 z. F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) b; J4 X2 X$ W- v0 j1 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ K( ?! R2 c5 r5 K3 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' [' k* j. p" N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 Y5 n/ q$ ^+ E6 Y- E9 ^* f1 d; ^8 o, `1 N# @$ Z" N: X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 u1 ~4 Z; v) |3 G8 e, I8 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  d; ?  T9 |. }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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