尝试“补天地”的理论总结

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查看78436 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% y: o2 `8 H' [5 k# q' e% M福神精华贴的通道在此!
9 |6 j' @9 b  ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ N4 O  a* y% o7 C' S
: m# E% Q8 e8 @! D* T$ D1 Z( Y4 w! r
- G! X/ @5 b& N有三个问题值得反思:
+ B; ~/ Z0 p  ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# f( J9 W) Q+ S2 X" J3 s( Z, \0 ?# W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ n, L: r) {/ y' t6 B& O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  i+ A  J" U1 X5 C# p; |7 ~: \; k 补地对比.jpg , X* _: q4 W  G3 J/ x9 f7 n+ `1 ]. y

) O# l9 g+ i3 p4 J/ n0 \ 补地对比2.jpg
3 m6 f( |1 F% V  |* K8 }0 `5 D4 ^% O4 b: ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ D; V( p/ o5 R& r, c1 Z$ G( [# U( [4 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" V+ Y, y; ?5 _7 w) q1 G: f
7 w9 O, j/ \8 |) w
3、什么是天?什么是地?
; c, m0 {' R& A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 R% [  I7 d4 i( w7 v) B& N9 n4 a/ `6 `7 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# a. S" l4 w  B! N1 R: R1 E- x0 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 J1 g* O8 P+ Z& ^9 ?# O# X/ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: F0 O5 n' |& w2 y' z5 V% R* B

8 q9 Y3 \5 T+ ]& T; R/ H gainian1.jpg ) a4 n2 r1 |$ Z3 O" R3 G* r
2 U; ]* H2 \4 o$ b
gainian2.jpg
- ?3 o9 w3 z$ y3 s, H
% b8 \4 r/ r( z6 f/ A* }( o gainian3.jpg
! w# ]; R  R. f4 e1 R, i4 Y) ~; `7 }6 Z" B5 J
  u& F% R) o3 |% x' j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& i3 g) ~1 b( ]' w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ U+ [$ c# m2 X. m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 Z# H! R9 z! l3 ]! O( j+ s) ?7 g! l+ `
这里给出一个典型应用实例:
/ F3 |' t5 Q; y8 {) ?4 ?- W; s! Q& K2 r' ^
补地1.jpg ' @% ]  d/ g% R

1 H% U. v8 G% r$ ]( X 补地2.jpg / j- i4 W/ e: p5 ^2 y2 z8 k! V' {

" F3 }6 O/ {* B0 \9 B& f
% D- E$ R9 m7 q( [0 J% V2015年新加入内容:
3 v  `) |4 {& M1 f7 a) @! A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ l1 m3 x' b7 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, l, v& J1 W3 @. V4 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  m" N5 V- X" A) M7 m& Q, ~7 W. B# g9 Y/ b) f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: ^0 I! Q& ~! E2 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 v* ?. u, `2 T' J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 p, u3 }/ d% G+ d* S0 z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* h6 J( w  b% c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) M9 X2 `& C3 q; |$ z6 H
P1010052.jpg % C1 F( J: R- c, J7 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ T" n- t- l& |- k8 o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 c$ E$ ]$ }! J! m3 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 x3 T8 C& c( O: F  |" k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  F2 i" L( L- s( c4 s6 {! J5 S! u! U7 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 A1 |3 d/ i' B* M! d4 @0 p+ D1 T8 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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