马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% y: o2 `8 H' [5 k# q' e% M福神精华贴的通道在此!
9 |6 j' @9 b ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ N4 O a* y% o7 C' S
: m# E% Q8 e8 @! D* T$ D1 Z( Y4 w! r
- G! X/ @5 b& N有三个问题值得反思:
+ B; ~/ Z0 p ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# f( J9 W) Q+ S2 X" J3 s( Z, \0 ?# W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ n, L: r) {/ y' t6 B& O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
i+ A J" U1 X5 C# p; |7 ~: \; k
, X* _: q4 W G3 J/ x9 f7 n+ `1 ]. y
) O# l9 g+ i3 p4 J/ n0 \
3 m6 f( |1 F% V |* K8 }0 `5 D4 ^% O4 b: ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ D; V( p/ o5 R& r, c1 Z$ G( [# U( [4 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" V+ Y, y; ?5 _7 w) q1 G: f
7 w9 O, j/ \8 |) w
3、什么是天?什么是地?
; c, m0 {' R& A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 R% [ I7 d4 i( w7 v) B& N9 n4 a/ `6 `7 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# a. S" l4 w B! N1 R: R1 E- x0 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 J1 g* O8 P+ Z& ^9 ?# O# X/ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: F0 O5 n' |& w2 y' z5 V% R* B
8 q9 Y3 \5 T+ ]& T; R/ H
) a4 n2 r1 |$ Z3 O" R3 G* r
2 U; ]* H2 \4 o$ b
- ?3 o9 w3 z$ y3 s, H
% b8 \4 r/ r( z6 f/ A* }( o
! w# ]; R R. f4 e1 R, i4 Y) ~; `7 }6 Z" B5 J
u& F% R) o3 |% x' j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& i3 g) ~1 b( ]' w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ U+ [$ c# m2 X. m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 Z# H! R9 z! l3 ]! O( j+ s) ?7 g! l+ `
这里给出一个典型应用实例:
/ F3 |' t5 Q; y8 {) ?4 ?- W; s! Q& K2 r' ^
' @% ] d/ g% R
1 H% U. v8 G% r$ ]( X
/ j- i4 W/ e: p5 ^2 y2 z8 k! V' {
" F3 }6 O/ {* B0 \9 B& f
% D- E$ R9 m7 q( [0 J% V2015年新加入内容:
3 v `) |4 {& M1 f7 a) @! A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ l1 m3 x' b7 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, l, v& J1 W3 @. V4 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
m" N5 V- X" A) M7 m& Q, ~7 W. B# g9 Y/ b) f
|