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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# V8 S8 ^$ u# o! _8 w+ z3 h" o福神精华贴的通道在此! x( `) i/ V- ~* [1 _; ?3 [" j2 G$ V4 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 `6 F# z* }7 X有三个问题值得反思:% D' g' @1 G0 F: ~ |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
y9 D9 f0 F; ~) H& w& x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" {. W$ R* ?0 k! r4 C# M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ n4 B/ i& Y3 X
3 U" s" s, x5 f+ y1 v, ]+ O, g1 X
2 A0 f& [6 ]4 x- M" G+ r5 F- y! p8 k5 }3 |* Q, @1 S) H" _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 @2 I( A+ H1 e1 L, p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: [7 k+ D7 C9 z3 M; C$ x( z
% T, X5 ^+ F N, C! u3、什么是天?什么是地?7 |. x$ h4 `+ e, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 v# e0 |1 F# g2 K; n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 p/ A5 u. b4 O1 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ b9 r) y+ D& R. }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# {4 y# q ^8 u6 _- x6 K; i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' O# d; y! A. I7 ?5 n7 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: q; }2 B# P* F
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2015年新加入内容:
+ c* E+ n6 `& u# k9 K9 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 b, }+ {$ y- _2 E3 T! L$ Z+ u( D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 T2 n6 y! L2 j' ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 [2 S+ r) d7 K/ c7 e9 ^
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