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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. b4 H4 C$ X ]6 J
福神精华贴的通道在此!1 X, O1 F) m( G, Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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P6 u. h- R _有三个问题值得反思: O5 C% R- N% P* f, g7 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ s4 P& [% O( p/ g! f: |$ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; k0 }5 M5 f) N7 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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C7 Z( T! u7 l7 x: c R+ z: C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( s3 I- o: Z/ Y* ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 U" y) Q% f, E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 [. ^& F: F8 D- ^7 D3 S
3 F1 g. D+ U( a( y% x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- @1 s7 o: Y L9 B8 h4 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! g* U7 s, n) f$ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 x7 x( g% {2 O: q+ R' P
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6 a# A2 k2 j* V6 h' E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 j: B" l3 J/ G0 M4 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, k# K/ R# ]# }1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* j1 S2 ^. T. s这里给出一个典型应用实例:4 ~8 k& y% D$ k) G% U# p
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2015年新加入内容:
+ U) Q6 s2 M& y8 ^8 O) u5 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ]/ N) W+ P8 }1 r3 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 H# w( Y: o8 V! o1 z% ?; n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ]$ j e! g: U) n+ o1 d. M: u
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