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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) T* B7 E6 V# D& ]7 Z- ~6 Z
福神精华贴的通道在此!; X$ r# g' \; O3 D1 L$ S( I3 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 |/ G* N4 E) [# Q) F有三个问题值得反思:
* [- ]0 x5 f3 R# `0 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L8 |& M4 r4 ^/ ]7 _6 j6 g' a2 s& b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c" C8 e& @* V+ H3 C+ p) k4 L) E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* k/ a' G# q0 R4 w: b* S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, L" D8 e3 Z- T& `) ^ B
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3、什么是天?什么是地?: O9 V/ c: K& Y* z9 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [ u6 M& g/ p- X/ N& R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 R. C8 q- D3 |$ d) q2 E+ _- j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # w p" k# \4 ~# Q4 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ l( F1 T/ k1 \- \1 K5 X+ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 K; ?& a/ h3 }& D! N% W8 `( l6 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 p3 p( M1 d: G1 a# \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 v! E* W9 F+ k" M) S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- ] n4 n. k1 k! k6 ?9 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& @' _9 A% T8 s0 z$ `4 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' i# d7 ~6 K p7 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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