尝试“补天地”的理论总结

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查看77718 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) T* B7 E6 V# D& ]7 Z- ~6 Z
福神精华贴的通道在此!; X$ r# g' \; O3 D1 L$ S( I3 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- Q5 e  i* g9 b9 j3 ~% X* o% v5 H3 H1 K4 [1 |/ ~: t: _" k' N

3 |/ G* N4 E) [# Q) F有三个问题值得反思:
* [- ]0 x5 f3 R# `0 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L8 |& M4 r4 ^/ ]7 _6 j6 g' a2 s& b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c" C8 e& @* V+ H3 C+ p) k4 L) E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) i4 V- j+ j# w. l 补地对比.jpg
4 S: Y. t; s6 e; q) y2 h' E* n
" N$ g! d9 m1 ?& ` 补地对比2.jpg
2 `5 o$ G5 H5 g4 T9 q- o8 s5 P4 m5 W" v# [: X; R# B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* k/ a' G# q0 R4 w: b* S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, L" D8 e3 Z- T& `) ^  B
7 I" e8 L8 D) M7 v
3、什么是天?什么是地?: O9 V/ c: K& Y* z9 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [  u6 M& g/ p- X/ N& R
1 A1 b/ T  s$ }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 R. C8 q- D3 |$ d) q2 E+ _- j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # w  p" k# \4 ~# Q4 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- b) D: J5 u$ K( P9 S0 J  y% D1 m9 x
gainian1.jpg
2 ]0 z9 q6 x' Y! ], V, r' I3 z& v7 Z8 P; T
gainian2.jpg ( `! ~# s4 R- {5 U6 I5 P# T
  D) @+ c2 a2 Z  }) E' H+ |$ \: r* g
gainian3.jpg $ T3 n4 l" {/ f7 T
4 @: N, a% z7 R% e

$ l( F1 T/ k1 \- \1 K5 X+ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 K; ?& a/ h3 }& D! N% W8 `( l6 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 p3 p( M1 d: G1 a# \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 Z1 A7 T, G1 [# \0 }0 k) z
8 v! E* W9 F+ k" M) S这里给出一个典型应用实例:
! y2 g  ?: p( X  I. x) M  {. \( M1 B. w
补地1.jpg
3 q5 p- }9 o. i$ _; t9 ?  g  s* {. g1 E2 a0 G6 Y0 {5 B
补地2.jpg - c2 S0 o% u& U' f

: J6 e0 C1 c- c" f: e; T" _; n0 j: a  }- Z8 j: a; D$ A
2015年新加入内容:
- ]  n4 n. k1 k! k6 ?9 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& @' _9 A% T8 s0 z$ `4 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' i# d7 ~6 K  p7 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ C2 E( ^( [7 E2 r% L" v
5 w& ~3 k3 a& d; V# X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 F7 L0 _' n* b9 F3 r4 ?3 Q/ F1 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 `+ s5 [$ F4 q$ A4 x8 d: t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 K7 S/ v9 C% z; z; C; U6 Y1 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% t6 m& v9 }  \7 q$ h5 f( `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& A2 S4 p5 Z4 y% F P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 j2 F1 U* Y) D) s5 I# v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- [1 _; |7 o# F0 X8 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" H5 I2 ?! J& v5 t3 f2 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 v! k) d2 D  |: O' G
( I- G8 R6 d" y+ R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% V% i2 z2 f: u  B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* S5 |" m6 m* Y+ [3 {# M, V( ]% q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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