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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 {" D$ J- V8 j5 u
福神精华贴的通道在此!$ N% [( p5 l! G( _5 p! i' B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) P7 O% V% x. s, y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 t7 y$ _9 X$ @7 f8 `" u) i0 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! [! [+ Y5 ]5 z* r' K9 y* q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 n% Q$ a" }) d* V" x
2 d# X4 J. A; v! J! D2 d$ `, k l
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( a- T/ |( X7 }- M8 ^7 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) F8 V0 O+ D" ~/ b7 f1 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ B& d9 z" K. X+ I) _& K
0 {4 w4 L) b3 m/ K3、什么是天?什么是地?
+ D/ L9 f/ R! I. e- L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# M2 l* S5 j6 `5 j" a0 v0 `6 @. z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ~( w% {3 B+ T& r3 `( g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ |3 R* _, t( r) y% g; I) G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( |3 j' m& {: k h: O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' `4 ^. @, I/ a8 g! W
; Z( r- H8 P% h( h x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ t2 G/ n+ P" o$ N$ o; J; ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( K6 t: K3 U7 c# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& w4 } y% P- V# R( M2 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ]+ X( r) y& a9 A% d: H& q
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