马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ~: O) Q f/ G+ k# W福神精华贴的通道在此! W7 Q8 r8 m+ |4 \: V. c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 [+ P! `+ _. F& [2 \
J, E( a# @" v0 {, R0 z
2 |' \' X1 `! N/ H, r有三个问题值得反思:
! w* e3 P3 G/ ?0 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: u2 }: B/ O: V$ L$ k3 n* B1 p$ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 t: f0 _; S |/ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( [5 P# N9 Z* J0 b1 c" y
9 P9 r, t4 X% w: a5 r9 a$ g$ s4 Y4 C Y( n% Q' L
$ S1 _6 z: X5 w2 a J6 R, u+ w0 s& [0 K1 T2 u, h; E. c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* M+ r+ ?/ t5 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z! r0 k. R; z9 M
M" J2 b* Q8 }3、什么是天?什么是地?
/ `, C6 P' o/ G& b# |: H* m7 ?$ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 H) u! Q& _ E" J
; V4 d. R+ o* h3 H& o: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 g8 \' {' s6 `( i/ C7 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & d) a j/ F3 a7 [7 T- h8 M2 H/ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- l) X! s7 S7 a' X3 u- m
0 w- s, e( X$ P
4 ? o2 e2 ], r2 u) c5 Q
& G9 C6 r8 L4 B8 A7 i
8 m5 y2 A' g8 e( @' x* D# g
8 B4 ?; d* B: m
. B5 e0 v4 t( J& L+ y1 j( z4 @8 q
1 e. E2 h% a" H( @+ ]) m+ s3 S1 x* ]/ H. t) r6 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 u% c+ m2 L/ Q* C. m+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 l- I4 ^, K o% y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 \$ l. q7 g% b% t+ l/ r" {2 d
8 E7 V$ e6 N; H; j; d这里给出一个典型应用实例:% J- q+ D! S) f( C- ?% |% L
# H& q$ O! j0 ^3 e# _3 W. J5 W6 T* M
3 v% Q* J5 x$ }
5 a4 ?! H" \" H) d4 j
) x' C* }$ a2 k* [4 t/ Y; e, b6 X, A% v
' s2 R' [0 A1 r% u6 ~" o0 i2015年新加入内容:
! y n/ T* `) T$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 X# S9 u/ n$ Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# U3 N# ?; b8 ^6 k9 b0 \! U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' l3 r# V* \; c1 d1 E$ R9 V
( i; r& R- y, f! J' o4 S |