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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 q6 G" g. H4 N6 E! L+ I
福神精华贴的通道在此!
1 \% a# Z( b" c' s7 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 |7 H) c( G1 E
# {4 @) P* g7 }: @0 s, ]
9 U6 C& \; m; t; \* o& }, i有三个问题值得反思:$ {4 o: E7 [ ^) E; C2 V7 B" ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Q) f% w, d0 k: q2 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Q; \- _% J: b. O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 A2 r x4 w5 |4 F6 a2 m5 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 K+ D+ U6 G$ T6 i0 R+ @3 M' q% Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 `; J9 y' k3 ?- k3、什么是天?什么是地?6 W, q1 |# f0 T) }2 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ \* {$ K! ~# _8 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" Y+ g- k& @3 T+ a3 Q% R& |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " V- K, i" P$ l( _- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# Q5 `! t8 ~. d" n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 F1 z* e- S- w/ `( r4 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _! s3 J' y4 j# d" ?0 x' U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 c0 ?" Z+ U2 z6 M
% F6 G- J1 P6 S' Y9 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 a% c2 Q/ G) R1 Z+ \! @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 m+ w1 C$ ~6 S+ _+ r- `1 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 G F5 B- f+ \+ k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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