尝试“补天地”的理论总结

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查看75226 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 q6 G" g. H4 N6 E! L+ I
福神精华贴的通道在此!
1 \% a# Z( b" c' s7 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 |7 H) c( G1 E

# {4 @) P* g7 }: @0 s, ]
9 U6 C& \; m; t; \* o& }, i有三个问题值得反思:$ {4 o: E7 [  ^) E; C2 V7 B" ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Q) f% w, d0 k: q2 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Q; \- _% J: b. O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 A2 r  x4 w5 |4 F6 a2 m5 f
补地对比.jpg ! `; B- p$ X+ q. [8 K$ X

  L! ^6 {1 s( U: U 补地对比2.jpg & L8 e: u# H: ~: u; t9 D7 N
) ~3 n& d' A( M3 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 K+ D+ U6 G$ T6 i0 R+ @3 M' q% Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 q; Z1 U' H" L0 E) @9 U
0 `; J9 y' k3 ?- k3、什么是天?什么是地?6 W, q1 |# f0 T) }2 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ \* {$ K! ~# _8 \
, C1 P9 g2 Y* D( c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" Y+ g- k& @3 T+ a3 Q% R& |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " V- K, i" P$ l( _- r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 Q/ ]5 ?& D/ U4 k7 S" v; k
/ a) B% p& I: z' ]& T gainian1.jpg
+ y0 k7 D2 ~* F3 X/ B* k7 I: t7 f% t) A" S0 Q  B( {+ m4 J
gainian2.jpg * P6 o4 R+ W0 h

; L4 ~- P( d9 V2 S& \; q: a3 U' H4 j gainian3.jpg ; ]  R7 R) B! N6 @
: v9 U  k$ m6 @7 e- R4 `" z8 G

# Q5 `! t8 ~. d" n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 F1 z* e- S- w/ `( r4 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _! s3 J' y4 j# d" ?0 x' U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 c0 ?" Z+ U2 z6 M

% F6 G- J1 P6 S' Y9 c这里给出一个典型应用实例:
$ p; g5 @: \, l2 P; _1 e
0 |3 y0 K, G1 T! @ 补地1.jpg / d" m0 B" c# T
% J0 R2 q! z8 {' A
补地2.jpg + {) d9 P' a9 G/ Q& F. W

! H, K5 v1 t- S! Z: `+ N. ?0 s+ Z$ P" Y
2015年新加入内容:
7 a% c2 Q/ G) R1 Z+ \! @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 m+ w1 C$ ~6 S+ _+ r- `1 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 G  F5 B- f+ \+ k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ ~! p+ Z. y2 n( M* h, Z# l5 q. q7 K8 g- n, j4 i4 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & l* M8 b! u% [! g% q6 ]$ j) u# G: t" F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( X# O5 _* H4 ?9 V2 k8 _9 @+ y. V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( H$ y- {4 d* v- k% f7 Y/ A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, a0 W  p& f  y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) G9 k* u4 Y0 S- v1 @2 U* S( o# v P1010052.jpg 2 s* i5 ^* G) }9 ~- F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. c* w' u1 ?8 N' }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ L& a& q  q, ]) \. p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" Z3 ]) n6 B0 G$ a3 x. A  P8 U8 p( \7 @) Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! S; m& r) K& B( c
; U% e3 C  `- R9 c* }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ _' F3 Q! M" n/ i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ D, R  y+ Z. ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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