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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 x2 X3 e- Z$ R/ c, ]福神精华贴的通道在此!5 p4 I& p7 f/ T; c" E0 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. X' I- b# ^+ z% e3 Q1 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ B9 x) A$ u- ~6 M5 P0 R* R; m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 }5 Y. p0 k4 [) A! Q4 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 M" U& H% F( g, x6 I, v
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- \" J# p1 Z" B; Z( h' b' o8 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. j* o& X9 k. M0 `+ N; g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& b, c; m/ B7 ~$ n0 E. m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* I: N# _8 l7 h4 n0 C9 Q8 @1 A
1 O( }' h7 E$ n7 D6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Y0 C! r u/ D* t4 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 s) {$ H' T! F Y, q h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 K3 }# K# Z8 p* g$ z3 t+ Q4 L
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, E% q6 F. e8 M* f2 z/ h: ^: l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# S: w4 c6 R( W h: ?: [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 W: o. d5 T% f ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- P% b; A; T) ^ A( m
4 o" R' @! a: v6 r& [这里给出一个典型应用实例:$ K4 A" L# j$ _8 b8 W. v0 w# q( L
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8 X0 H X" u, w- ^5 ]% {( l0 t2015年新加入内容:6 Z% p# j5 R3 J: I# S; l: Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Y+ o& z$ f2 b. h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 o+ D' {8 n% H9 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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