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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 C9 M: D2 U8 r* \
福神精华贴的通道在此!
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7 p4 Y& F) a$ t) ]1 l0 F有三个问题值得反思:" v/ A* f. J; A" |. U* c2 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; `. U9 }! T/ R. {% {+ B3 @1 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |/ Z! w0 O$ }$ j5 i, f! H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& \2 y4 o5 D0 S4 C! B+ x3 P" }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: h$ ]. O2 F/ O$ m; l+ P# w; L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) R- ]% C" @& m; w6 R+ w8 g: ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, x! T+ \" q9 z8 U0 V7 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( j) a& X1 l2 ?6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 m) k& b( h& n! s5 w/ d1 K) ^/ n( U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) `6 f6 Y; Q2 M4 L' N$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 b6 N& X$ ~1 p1 ^" c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 v, a Y: s: \6 D. h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: O& ^1 b1 y* n# i1 ~4 V3 [1 T
" m- n, F' w: d& V3 b5 I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 M7 M1 K7 Z) j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. y/ Q# p* _6 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. C& t- g4 \4 V$ _* K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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