尝试“补天地”的理论总结

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查看76426 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 n) f2 w4 s: c3 I( U; M福神精华贴的通道在此!3 W! ]3 ~  L" M) p+ ~: y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) w& Q6 N' ]0 L' n

% g: A, I. y/ A9 M5 h1 }% R
4 n- f  v: F: g; ?& v有三个问题值得反思:/ C' I8 L6 M, f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, q2 N; T# V# ]+ B0 D9 N. o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 J( v! K2 u- k* F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& C( V2 A! A; R/ ]1 c' V
补地对比.jpg
; T) d3 h2 n! n# S$ a+ j& X1 `
# \8 I. ~- ?0 [, U 补地对比2.jpg 3 {! b2 y$ r" k

1 c1 G- S7 f) f# }3 q; L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" g# A, s1 J7 S/ m$ `( z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ?  B4 x7 i# k" M, g9 L' `

$ N2 h0 M) r, W3、什么是天?什么是地?  U, K, f9 E1 J' z5 N" o* C, o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& \* n5 q4 k5 x3 C* c
1 k! @1 Y, ^! Y. v) m& S! V5 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' H+ A' f3 M, W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # p& U* Q& F  D" r* z2 F: F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- E$ v$ l2 i1 Q# T
. Y1 v' T5 m' ?8 p& x
gainian1.jpg ' m8 j, B& H) z* V' I$ N

% n6 A" J' F7 I. a  u3 w4 D( A gainian2.jpg - A0 [# p! U' g
8 j6 w  F/ L# [' Q- E
gainian3.jpg
2 s0 M( Q4 \+ s2 Q( A) K. t1 ~
/ K/ T1 s7 z# U" @7 E
5 k, }; W: t5 ]2 c+ M/ b3 o. X' a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- f; n' g' z4 e, {- g4 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* z6 ~3 n  O9 y" Q1 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Q" Z6 M% X% |0 h

2 Y- y' x& N' e% @" |. L6 Q这里给出一个典型应用实例:
9 ]; a- H& ~& z5 ~- X% h" w$ j' h; w) B4 ~5 F0 u
补地1.jpg
) j8 h# N; u' h  O8 C
7 n6 @$ E) t/ S5 ?' [ 补地2.jpg
  F8 M* e" ]9 ~* N# H: r8 X' ~8 L1 O1 @* l; L( k% [) j

( V% ~. j2 J; l4 D# Y: c% o2015年新加入内容:8 D7 D! M) u' x# ~) T9 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ S5 w5 X' E* G& k. ~) D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! A! B4 ?/ Y! ]% K7 H6 H6 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R1 C/ `  R( O" N7 |% g0 {

8 ~: r( P1 {) r7 {! ?1 x( @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 p: y% Y) E, u1 H! W% M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( ]. `/ K! i: f. {0 k* p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 m* C: X% q( |  R7 ^! R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) n3 x) G& d8 P' N; K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 u0 Z* C* X8 X) b/ J$ s# E P1010052.jpg 9 ?$ o% ?! [) J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! \6 G' h/ Y' C7 _' a4 D( W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 d4 V6 Z3 S9 d" ?; G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 H# y* V5 `5 {" Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ [& c# b# q  r$ M+ c+ t. m7 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; Q: d. k5 }$ e6 D0 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 r2 e0 W3 }. K6 H9 E7 e" \# r' d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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