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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 n) f2 w4 s: c3 I( U; M福神精华贴的通道在此!3 W! ]3 ~ L" M) p+ ~: y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) w& Q6 N' ]0 L' n
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4 n- f v: F: g; ?& v有三个问题值得反思:/ C' I8 L6 M, f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, q2 N; T# V# ]+ B0 D9 N. o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 J( v! K2 u- k* F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& C( V2 A! A; R/ ]1 c' V
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1 c1 G- S7 f) f# }3 q; L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" g# A, s1 J7 S/ m$ `( z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ? B4 x7 i# k" M, g9 L' `
$ N2 h0 M) r, W3、什么是天?什么是地? U, K, f9 E1 J' z5 N" o* C, o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& \* n5 q4 k5 x3 C* c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' H+ A' f3 M, W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # p& U* Q& F D" r* z2 F: F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- E$ v$ l2 i1 Q# T
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5 k, }; W: t5 ]2 c+ M/ b3 o. X' a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- f; n' g' z4 e, {- g4 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* z6 ~3 n O9 y" Q1 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Q" Z6 M% X% |0 h
2 Y- y' x& N' e% @" |. L6 Q这里给出一个典型应用实例:
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( V% ~. j2 J; l4 D# Y: c% o2015年新加入内容:8 D7 D! M) u' x# ~) T9 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ S5 w5 X' E* G& k. ~) D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! A! B4 ?/ Y! ]% K7 H6 H6 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R1 C/ ` R( O" N7 |% g0 {
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