尝试“补天地”的理论总结

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查看78719 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  |. h: s1 x" p% d! s
福神精华贴的通道在此!+ I1 I! C% I9 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  ]5 O% R: g% l, A. m% `9 X+ f: K8 f: Z
& j' [  P  r" C9 x. m4 u3 ^
有三个问题值得反思:
  l/ {& b6 R, N+ P" ]5 D1 a" S6 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 o9 I( v  \+ E/ u* G4 E/ W; ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( R7 @0 d* r+ z$ ]9 r) _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Q$ Q! {1 G  ~
补地对比.jpg - W9 ~$ [* R" Z, Q
' c6 X" q9 Z/ R: B
补地对比2.jpg
7 `: l3 I5 W- Y" e. g/ d0 W! w% v6 _$ w0 K( A- _' ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& S9 ?& p( n& r4 X' e6 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Z5 U$ v% m0 ^# S8 z
  ^3 q; D$ l& k% o3、什么是天?什么是地?
1 D0 U: ^) \) Y, ~( _2 I; D) q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  Q5 K' M& w- |6 k1 F6 }) q$ M+ x4 f1 U; e  G9 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 F; L- z; s5 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 `. Z" P) C* E% B  Z- U' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# e3 ^# {# Q9 f* y4 u; T1 R
+ V# G" g( w4 t* r& x2 A' x gainian1.jpg & `+ ~2 Q( p& t% D% e( @

' _* G' m0 L3 s0 Y3 \7 X: e: z gainian2.jpg
( ?3 Y+ H, e% e: z$ T
) u6 S7 p' Z% s' R- J' s gainian3.jpg : z' F% O* e% `7 D
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" y) M! D) k/ _# z# v1 ]! M/ B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# D& z( z3 I' \$ Z" o; @$ V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 k. J0 R# U9 N/ A' _9 l) I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 K! i1 `) ~4 L6 S! G" {/ B7 [8 r6 G. [0 ~( U8 b3 B5 Z8 J
这里给出一个典型应用实例:1 X# n" h% ~; n5 `9 U7 r
) Y8 D" d" C! l3 ^4 ~
补地1.jpg ( d1 J$ X, @: Z. Q

2 k; [" D4 [8 j: b" f% J) R: s 补地2.jpg
; _: o- r$ r# Q  ]
1 f( ?% {4 L% U( B/ f, C' Q6 z( L3 w( {& G% l
2015年新加入内容:
0 z( D( `, P2 v& ^; {* K! e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 x' m0 @' g# o1 F" T5 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ]' k( E1 G* B, H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 A- b- C. X. Q# n
3 Y5 b+ V% H5 i8 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, q6 J6 o2 R7 V% X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 j* {2 I4 J5 h* n: I* b2 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 r. F" l1 s" D. A- X- t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 p1 }! J: q% N1 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Z+ Z4 d/ A3 N$ p P1010052.jpg
5 `. F* P9 N5 O. E4 X' P! r' g4 _6 ?6 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" w/ A2 e7 x8 a# p  {' C2 |. |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( R* w- h7 m! W* x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 _; L( N4 w2 D1 O1 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ k" K5 r5 I5 e# O  Z7 r+ @4 S* ^8 _; s$ A5 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* d8 ^! B; V- \2 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* f  L1 g9 _" B5 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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