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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, [7 w( A6 u( c5 @6 P$ M福神精华贴的通道在此!
, P. T/ M/ t7 T C. m% shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 S9 V0 [/ r* X& d/ K
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6 _# x) r7 Z5 K6 d2 ^3 c有三个问题值得反思:
~$ I: h' R" {. @ d7 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A( s: |* j( g( m+ A. u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 W8 p# d/ c- Q8 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q( U/ }5 ?: b4 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 y. l- M+ H6 C0 ~6 [# }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 }" N: ]. N- v" v
8 I8 O1 d8 u, ?% R- t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 J t' s6 B. y. t* ?; E' w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; u& \* C' ]6 H$ ?: f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 t' Z5 Q. q0 y- J6 T" {
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3 ~2 y; s0 P6 y* U8 g8 J w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) q1 j5 k/ W+ p/ Z' Z% A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 L1 `# ]) R8 Q( {7 [6 Z# E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 V' _$ w3 d4 l6 B2015年新加入内容:
& d3 \0 L( k8 ~ ]: k; j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! D8 u/ z! ?* K; A/ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 i& V4 s9 X( x% B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, J3 m& y6 u7 X ~* O, Q+ o
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