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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 \! J6 ?% `; n
福神精华贴的通道在此!
V. V, Z! e1 k% phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Z7 K9 `! D/ Y
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有三个问题值得反思:
+ D2 P- V% z3 }* v, X! Z% S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E* ?* l/ p( j* D9 u+ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Z- |: G- Z, i/ N1 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 D$ [1 y: d) b- l" Y& L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 n* Q- l# u! l. x/ K( o6 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 D) ?3 C G8 }- I8 Y w3、什么是天?什么是地?1 V6 c3 c c# P2 u; u L" o4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ }6 d7 x! a' G# n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t/ _& z7 l! L4 V( R1 I& d5 [2 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: @; m( Y) K+ k" i+ d9 Q: i1 j9 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 l M9 G$ V$ O/ \ W! v8 |
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3 x( c5 ~$ t$ |* `5 ?' [6 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 j# Y& i$ N* M2 l2 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! t+ K0 `% ~: A2 O" K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, \' Z4 v, @& Y1 Y6 b6 {& Z4 B& ~2015年新加入内容:
/ b6 v- E7 v- {% [6 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u8 y: Z p$ q5 _& L( H6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: M2 `: z! m3 \8 p: p, ~# s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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