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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ w0 E) ?/ N7 K% @2 U L5 \2 V
福神精华贴的通道在此!2 o+ t2 {, B3 {1 ?: ?4 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, }4 m/ V7 ?4 ?2 N: \- T9 o9 B4 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 |& G2 a* o7 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 z8 j6 p! P: q; l1 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: m9 T- {6 }6 Z6 V! b$ C' b" n0 p3 o
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* }+ Y: _# K5 |" t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 n% Y3 }% ^# |# \' h/ w4 t, @/ [% P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 W1 T; o: S T, \3、什么是天?什么是地?
- Z: X; b. E( r! }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! C3 b3 I) V. H: N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ]7 D4 I2 Q- U# R6 U- Z# K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ l, z- ^ S! ~0 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" v! c; e6 _- }* X1 |7 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 z0 q8 H* Q( W: @ m S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ S+ { A6 `, J4 E8 P0 g9 k. ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- T$ e/ U$ i) ~5 F0 @! H o
1 D# X, y/ t( \这里给出一个典型应用实例:; r/ X( K1 O9 O& L+ i/ _
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2015年新加入内容:: J8 q9 L' z6 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; p( Y4 r2 g+ z r; w6 G) q; L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 W/ y2 s4 Y; b+ M! ~" f! K9 z1 Y: s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- B: b' H9 _) b. x6 K
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