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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: `; l. U( @; M
福神精华贴的通道在此!% y) {/ _: X& n: _2 \% [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ i: b# R+ L: m有三个问题值得反思:
% \% F$ Q L* `4 h5 ^+ t/ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p; ^! Q0 G7 H+ W( a) b+ k- q" Z/ F! T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: g' c: M# D4 _- a1 Y, a& ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" _6 h* @3 l+ ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" D" R) I) o8 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. x9 c+ I8 b6 @/ u+ j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- x" c7 r h! u! h( |* J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ m7 K, M- @# T( |7 m1 T' |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ r9 s q. F8 ^; e N6 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 n2 Z: b. U. k* y# M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 n4 k3 o" z4 A# S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ q( g( H8 t+ {7 x/ ^6 o" h W- q
6 G+ S: b8 c, y% _; t% `; |: F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ t$ F$ f R9 q8 ^* X3 C8 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ s1 `. o7 i7 R/ x1 T: ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; u: V: ^$ B- I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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